เครื่องมือพัฒนาเกมที่ดีที่สุด: วิธีสร้างเกมของคุณเอง

ในขณะที่คุณกำลังแกะสลักผ่านบล็อกบัสเตอร์คอนโซลล่าสุดคุณไม่ต้องสงสัยเลยว่าสงสัยว่าจะวางคอนโทรลเลอร์ลงและสร้างเกมด้วยตัวเอง อย่างไรก็ตามการนำความคิดของคุณไปปฏิบัติจริงเป็นงานที่น่ากลัวซึ่งเป็นสาเหตุที่เรารวบรวมบทความนี้ไว้ในเครื่องมือพัฒนาเกมที่ดีที่สุด.


การพัฒนาเกมถูกมองว่าเป็นสิ่งที่ท้าทายในการเรียนรู้ต้องใช้ความชำนาญในการเขียนโปรแกรมภาษาอาร์เคนและเรียนมาหลายปี ยิ่งเพิ่มมากขึ้นเครื่องมือพัฒนาเกมที่ใช้งานง่ายทำให้ง่ายต่อการทำ ตอนนี้มีใครบางคนที่มีแนวคิดในการเล่นเกมมีวิธีมากมายในการมองเห็นบนหน้าจอโดยไม่คำนึงถึงพื้นหลังด้านเทคนิคด้วยเอ็นจิ้นเกมที่ใช้งานง่าย.

ด้านล่างเราจะให้ภาพรวมของซอฟต์แวร์การพัฒนาเกมที่ดีที่สุดที่มีในปัจจุบัน เครื่องมือบางอย่างถูกใช้อย่างกว้างขวางโดยนักพัฒนามืออาชีพ ฉากการพัฒนาในปัจจุบันมีความหลากหลายสูงและแม้แต่เกมเอ็นจิ้นที่ง่ายที่สุดก็สามารถใช้สร้างเกมที่ประสบความสำเร็จได้ด้วยความพยายามและความคิดสร้างสรรค์ อย่างไรก็ตามก่อนอื่นมาทำทฤษฎีกันก่อน.

สิ่งที่ทำให้เกมดี?

การเล่นเกมเป็นสนามที่กว้างใหญ่ สิ่งที่ทำให้เกมดีเป็นเรื่องของรสนิยม หากคุณต้องการขายเกมในที่สุดคุณจะต้องแน่ใจว่ามีคนต้องการเล่นเกมมากพอ การเริ่มต้นเล็ก ๆ ไม่ใช่ปัญหาหากคุณมีความคิดว่าไม่มีใครได้ลองหรือวิธีที่จะทำให้ประเภทที่มีอยู่ดีขึ้นหรือแตกต่างจากการแข่งขัน.

จุดเริ่มต้นที่ดีที่สุดอาจทำให้ความคิดของคุณตกอยู่ในกระดาษ (หรือโปรแกรมแก้ไขข้อความ) วิธีนี้จะช่วยให้คุณอธิบายความคิดของคุณและเข้าใจว่าต้องทำอะไรและมีความสำคัญเป็นพิเศษหากคุณทำงานเป็นส่วนหนึ่งของทีม คุณอาจพบว่ารายละเอียดแตกต่างจากที่คุณพบว่าไม่สอดคล้องกันและค้นหาสิ่งที่ต้องการการชี้แจง.

การนำความคิดของคุณไปใช้ในกระดาษสามารถช่วยคุณสร้างภาพของความท้าทายที่ต้องแก้ไขและให้ความรู้สึกถึงงานที่ต้องการ เกม RPG ขนาด 10 เท่าของ Final Fantasy VII อาจฟังดูเป็นความคิดที่ดี แต่เริ่มต้นในการออกแบบและคุณจะรับรู้ถึงระดับที่แท้จริงของงานที่คุณตั้งค่าตัวเอง.

การสร้างสินทรัพย์และห้องสมุด

การสร้างสินทรัพย์เป็นงานที่ยิ่งใหญ่ซึ่งอาจใหญ่กว่าที่คุณคิด กราฟิกจะต้องมีการวาดแล้วเคลื่อนไหว นี่ไม่ใช่แค่ตัวละครและพื้นหลังของเกมคุณยังต้องใช้เมนูไอคอนปุ่มหน้าจอช่วยเหลือหน้าจอสำหรับร้านค้าออนไลน์และอื่น ๆ อีกมากมาย คุณจะต้องการเอฟเฟกต์เสียงและเพลงด้วย.

เครื่องมือส่วนใหญ่ที่นี่มีห้องสมุดของสินทรัพย์ฟรีและจ่ายเงิน หากคุณใช้สิ่งเหล่านี้แม้ว่ามันอาจเป็นเรื่องยากที่จะทำให้เกมของคุณดูตรงตามที่คุณจินตนาการ.

เครื่องมือฟรีเช่น Paint.net และ Audacity สามารถช่วยคุณได้ที่นี่หากคุณต้องการก้าวไปไกลกว่าการใช้ห้องสมุดและรับสิ่งที่ดูและทำให้เกิดเสียงตามที่คุณต้องการ Paint.net เป็นเครื่องมือกราฟิคฟรีที่ยอดเยี่ยมไม่ได้มีประสิทธิภาพเท่ากับ Photoshop แต่เพียงพอสำหรับการสร้างภาพของคุณ.

เสียงจะต้องมีการจัดรูปแบบ สิ่งที่คุณพบออนไลน์อาจอยู่ในรูปแบบที่แตกต่างกัน (เช่นเดียวกับที่คุณสร้างด้วยตัวคุณเองเว้นแต่ว่าคุณจะมีวินัยและพัฒนาระบบ) ความกล้าสามารถพิสูจน์ได้ว่ามีประโยชน์ที่นี่ช่วยให้คุณสามารถแปลงระหว่างรูปแบบและบิตเรตได้อย่างง่ายดายรวมถึงตัดและวางเอฟเฟกต์เสียงตามความต้องการของคุณ.

ปรับปรุงเกมของคุณ

เมื่อคุณเริ่มนำความคิดของคุณมาใช้ในชีวิตคุณอาจพบว่าสิ่งต่าง ๆ ไม่ได้ตรงตามที่คุณจินตนาการเอาไว้ การวนซ้ำและการปรับปรุงเป็นกุญแจสำคัญในการทำให้สิ่งต่าง ๆ ถูกต้องโดยควรมีการตอบรับจากผู้ทดสอบให้มากที่สุด ทำการเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ น้อย ๆ และเรียนรู้สิ่งที่ทำงานและไม่ได้ผลจะช่วยให้คุณหล่อหลอมเกมของคุณให้เป็นสิ่งที่ผู้คนจะเพลิดเพลิน.

การทำให้กลไกหลักของเกมเข้าที่มักจะค่อนข้างตรงไปตรงมา การเดินสายเมนูตารางคะแนนสูงคุณสมบัติโซเชียลมีเดียข้อกำหนดสำหรับแพลตฟอร์มต่าง ๆ ระบบการชำระเงินในเกมและส่วนที่เหลือทั้งหมดเป็นภารกิจสำคัญที่สามารถกินเวลาได้มาก สิ่งที่จะช่วยได้คือมีแพลตฟอร์มที่ยกของหนักสำหรับคุณหรือยกตัวอย่างเช่นที่ Twine ทำให้แสงสว่างและเรียบง่าย.

การกระจายเกมของคุณไปยังผู้ทดสอบก็มีประโยชน์เช่นกันดังนั้นให้แน่ใจว่าคุณมีสิ่งที่คุณสามารถสร้างและแบ่งปันได้อย่างง่ายดาย (และปลอดภัย) หรือทำงานกับแพลตฟอร์มที่ให้คุณเผยแพร่เกมของคุณได้ฟรี แอปเดสก์ท็อปและ Android สามารถส่งมอบได้อย่างง่ายดาย มีหลายวิธีในการทำเช่นนี้ แต่บริการพื้นที่เก็บข้อมูลบนคลาวด์เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยม.

iOS มีระบบการรับรองที่เที่ยวยุ่งยิ่งซึ่งอาจทำให้เกิดอาการปวดหัวสำหรับนักพัฒนาที่มีประสบการณ์และ Testflight ซึ่งเป็นระบบการแจกจ่ายที่ลำบากในทำนองเดียวกันต้องใช้บัญชีที่ต้องชำระเพื่อติดตั้ง.

เล็กกว่าดีกว่า

สำหรับโครงการแรกของคุณที่เริ่มต้นเล็กลงจะทำให้คุณมีโอกาสมากขึ้นในการข้ามเส้นชัยไปกว่ามหากาพย์หลายล้านดอลลาร์ เกมอาร์เคดที่เรียบง่ายอาจไม่ทำให้โลกแตกเป็นเสี่ยง ๆ แต่จะทำให้คุณได้สัมผัสกับแพลตฟอร์มที่คุณเลือกและรับรู้ว่าสิ่งใดเกี่ยวข้องกับการสร้างและการตกแต่งเป็นโครงการที่สมบูรณ์ การทำให้บางอย่างเสร็จสมบูรณ์เป็นก้าวสำคัญและคุณไม่ควรคาดหวังว่าเกมแรกของคุณจะเป็นงานศิลปะชิ้นเอก.

จากมุมมองของรหัสการทำงานแบบ 2D โดยทั่วไปนั้นใช้งานง่ายกว่าแบบ 3 มิติและมีข้อผิดพลาดน้อยลง กรอบและเครื่องมือที่ทันสมัยสามารถลดสิ่งนี้ได้ในระดับหนึ่ง แต่การเริ่มต้นเล็กลงอาจเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการค้นหาเท้าของคุณ.

เอ็นจิ้นเกมที่ดีที่สุดและเครื่องมือในการพัฒนา

ทีนี้มาดูเครื่องมือที่เราเลือกหลังจากเล่นกับมันมาซักพักแล้ว พวกเขาสนุกกับการใช้งานและแต่ละข้อเสนอต่างกันไปสำหรับนักพัฒนาที่คาดหวัง เราได้สั่งพวกเขาจากที่ง่ายที่สุดไปจนถึงขั้นสูงสุดดังนั้นโปรดจำไว้ว่าเมื่อตัดสินใจว่าจะทำอะไร.

เส้นใหญ่

Twine เป็นเครื่องมือออนไลน์ฟรีที่ช่วยให้คุณสร้างเกมในหน้าต่างเบราว์เซอร์ของคุณ เกมดังกล่าวเป็นเรื่องราวแบบโต้ตอบที่เรียบง่ายเหมือนหนังสือผจญภัยที่คุณเลือกเอง (ถ้าคุณจำได้) คุณเพิ่มข้อความและรูปภาพและสร้างลิงค์ที่ส่งคุณไปยังส่วนอื่น ๆ ของเรื่อง ชิ้นส่วนของเรื่องถูกมองว่าเป็น “ทางเดิน” – กล่องที่มีลูกศรเชื่อมต่อระหว่างพวกเขาแสดงการไหลโดยรวม คุณยังสามารถเพิ่มเสียงและวิดีโอเพื่อให้งานของคุณมีบรรยากาศ.

Twine ทำงานอย่างไร

หน้าจอการออกแบบหลักดูเหมือนกระดาษกราฟที่มีข้อความทั้งหมดของคุณเชื่อมต่อผ่านลูกศรที่แสดงถึงทิศทางของลิงก์ คุณสามารถลากพวกเขาไปรอบ ๆ และวางตำแหน่งพวกเขาเพื่อให้ได้แนวคิดว่าเรื่องราวของคุณเข้ากันอย่างไร สิ่งนี้จะมีประโยชน์มากขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อเรื่องราวมีความซับซ้อนมากขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณใช้วิธีการที่ไม่ใช่เชิงเส้นซึ่งผู้เล่นมีอิสระในการเดินไปมาระหว่างทาง.

คุณสามารถสร้างบางสิ่งบางอย่างเชิงเส้นซึ่งไหลไปข้างหน้าโดยทั่วไปหรือสร้างพื้นที่เชื่อมโยงที่ผู้เล่นสามารถสำรวจในเวลาว่าง.

การสร้างข้อความง่าย ๆ เพียงแค่พิมพ์ข้อความลงในเครื่องมือแก้ไข คุณพิมพ์ลงในเบราว์เซอร์โดยตรงและคำศัพท์อย่างน่าอัศจรรย์กลายเป็นส่วนหนึ่งของเกมของคุณโดยไม่จำเป็นต้องเขียนโค้ดใด ๆ.

โดยพื้นฐานแล้วข้อความจาก Twine ประกอบด้วยข้อความและลิงค์ไปยังข้อความอื่น นี่ก็เพียงพอแล้วที่จะสร้างเรื่องราวการผจญภัยที่คุณเลือกเอง อย่างไรก็ตามคุณสามารถไปต่อได้หากต้องการ.

หากคุณสร้างลิงก์ไปยังข้อความที่คุณยังไม่ได้สร้างลิงก์นั้นจะถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติและปรากฏบนกราฟ คุณสามารถย้ายจากตำแหน่งไปยังตำแหน่งที่เพิ่มเนื้อหาได้ เมื่อคุณเข้าไปในวงสวิงของมันแล้วคุณจะรู้สึกว่าการสร้างการผจญภัยของคุณนั้นเป็นเรื่องง่ายเหมือนการเล่น.

ฟังก์ชั่นหลักที่เป็นหัวใจของ Twine นั้นง่ายมากที่คุณสามารถหยิบมันได้ในไม่กี่นาทีและสร้างเนื้อหาได้ทันที เครื่องมือทั้งหมดที่เรามองว่าเป็นวิธีที่เร็วที่สุดที่จะไปด้วย.

มันให้คุณเลือก “รูปแบบเรื่องราว” สามแบบที่ให้คุณสร้างสิ่งที่ซับซ้อนมากหรือน้อยขึ้นอยู่กับว่าคุณต้องการควบคุมเรื่องราวที่คุณต้องการมากแค่ไหน คุณสามารถใช้ CSS มาตรฐานเพื่อเปลี่ยนรูปลักษณ์แม้ว่าจะเป็นเรื่องง่ายในสายตาโดยไม่ต้องทำ.

คุณสามารถเพิ่มตัวแปรเพื่อให้ผู้เล่นสามารถมีสิ่งต่าง ๆ เช่นสินค้าคงคลังสุขภาพ จำกัด และเงินสดในเกมหากคุณต้องการนำไปใช้ คุณยังสามารถสร้างลูกเต๋าเพื่อให้ผู้เล่นต่อสู้กับสัตว์ประหลาดหรือจำลองคาสิโนได้ หากคุณต้องการคุณสมบัติที่ไม่สามารถใช้งานผ่านตะขอที่กำหนดเองของ Twine คุณสามารถใช้ Javascript ได้แม้ว่ามันจะซับซ้อนหากคุณก้าวออกนอกฟังก์ชั่นที่ให้มา.

เผยแพร่ด้วย Twine

เมื่อคุณทำผลงานชิ้นเอกเสร็จแล้วคุณจะมีหน้า HTML ซึ่งคุณสามารถโฮสต์บนเว็บไซต์ของคุณเองหรือแพคเกจที่อาจเป็น webapp สำหรับมือถือ เนื่องจากคุณสามารถเพิ่มโค้ดที่กำหนดเองได้ทุกสิ่งที่สามารถทำได้บนหน้าเว็บมาตรฐานสามารถทำได้ที่นี่แม้ว่าความสุขของเครื่องมือนี้คือความเรียบง่ายดังนั้นอาจหลีกเลี่ยงได้ดีที่สุด.

นอกจากนี้คุณยังสามารถเผยแพร่เกมของคุณได้ฟรีที่ Philome.la หากคุณมีบัญชี Twitter เพื่อให้คุณได้เกมต่อหน้าผู้คนโดยไม่ต้องจ่ายอะไรเลย.

โดยพื้นฐานแล้ว Twine เป็นวิธีการลากและวางเพื่อสร้างหน้า HTML และเชื่อมโยงเข้าด้วยกันได้อย่างง่ายดายด้วยโค้ดตะของ่ายๆสองสามตัวเพื่อเพิ่มฟังก์ชั่นเพิ่มเติมหากคุณต้องการ นี่เป็นเครื่องมือที่ง่ายอย่างเหลือเชื่อในการเรียนรู้และใช้งาน สิ่งที่คุณต้องทำคือพิมพ์และเพิ่มข้อความและเชื่อมต่อกับมัน แม้จะเป็นคนเรียบง่าย แต่ก็มีขอบเขตของความคิดสร้างสรรค์มากมาย.

Gamefroot

ทอยได้ที่ผู้ใช้อายุน้อยกว่า gamefroot เสนอเพื่อช่วยเตรียมเด็กให้พร้อมสำหรับอาชีพในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม มันมีอินเตอร์เฟซที่ชัดเจนกระเบื้องที่ใช้และจำนวนของบทเรียนที่จะนำคุณไปทีละขั้นตอนผ่านงานต่างๆ มีกราฟิกฟรีมากมายให้บริการดังนั้นคุณจะสามารถสร้างสรรค์สิ่งที่ดูดีได้อย่างง่ายดายและเด็ก ๆ จะต้องชอบแสดงออกถึงสิ่งที่พวกเขาสร้างสรรค์ต่อเพื่อน ๆ.

บทช่วยสอนประกอบด้วยกราฟิกและแอนิเมชั่นมากมาย เด็ก ๆ จะไม่มีข้อสงสัยเพลิดเพลินไปกับการปรับแต่งพวกเขาทั้งหมดตั้งแต่เริ่มต้น เช่นเดียวกับบทช่วยสอนมีเทมเพลตให้คุณเริ่มต้นด้วยการตั้งค่าสิ่งต่าง ๆ สำหรับประเภทที่คุณเลือก คุณไม่มีอิสระที่จะใช้กระดานชนวนว่างเปล่าหากคุณต้องการ แต่แม่แบบนั้นเป็นวิธีที่ง่ายในการเริ่มต้น.

Gamefroot ทำงานอย่างไร

มีเครื่องมือแก้ไขระดับทรงพลังที่ให้คุณวาดภูมิประเทศที่เป็นกระเบื้องได้อย่างรวดเร็ว การตีขึ้นแพลตฟอร์มเกมเป็นเรื่องง่ายที่นี่ การเพิ่มและสลับระหว่างระดับทำได้ง่ายเพียงคลิกที่ไอคอนบวกทุกครั้งที่คุณต้องการเพิ่มใหม่ มีสินทรัพย์ฟรีมากมายและมีให้เลือกมากมายหากคุณเลือกที่จะจ่ายให้.

ตรรกะของเกมจะแสดงเป็นตัวต่อประสานที่มีสีสันซึ่งสามารถจัดการเพื่อปรับเกม ดูเหมือนว่าเป็นระบบที่ทรงพลังช่วยให้คุณทำการเปลี่ยนแปลงทางคณิตศาสตร์ที่ผลักดันเกมในขณะที่ทำให้ยากที่จะทำลายสิ่งต่าง ๆ กว่าด้วยรหัส.

แม้ว่านี่จะเป็นความพยายามที่น่าสนใจในการทำให้เกมตรรกะดูสนุก แต่มันก็ดูสับสนเล็กน้อยสำหรับเรา เด็ก ๆ อาจจะดีขึ้นด้วยเมื่อเราเริ่มตระหนักว่าเรากำลังแก่ขึ้นและสับสนกับสิ่งใหม่ ๆ.

โดยรวมแล้วงานนำเสนอนั้นดีและเป็นมิตรและเมื่อใช้งานได้เครื่องมือก็มีความสุขที่จะใช้ อย่างไรก็ตามอินเทอร์เฟซสามารถทำลายและมีขอบหยาบเมื่อคุณเริ่มเข้าไป.

เราพบข้อผิดพลาดเล็กน้อยและนิสัยใจคอที่ทำให้มันใช้งานง่ายกว่าที่เป็นอยู่เล็กน้อย การพยายามเพิ่มแอนิเมชั่นทำให้เรามีข้อความ:“ เนื้อหานี้เป็นของผู้ใช้รายอื่นและจำเป็นต้องทำซ้ำ” จากนั้นจึงเปิดหน้าต่างขึ้นมาพร้อมคำว่า“ การทำซ้ำ” ซึ่งไม่เคยปิด เราต้องโหลดเบราว์เซอร์ใหม่ทำให้สูญเสียงานทั้งหมดจนถึงจุดนั้น ปัญหาประเภทนี้เป็นสิ่งที่คุณไม่ต้องการเห็นในเครื่องมือการสอนแม้ว่ามันจะนำเด็กกลับบ้านอย่างแน่นอนว่าเทคโนโลยีที่น่ารำคาญสามารถเกิดขึ้นได้อย่างไร.

นอกจากนี้เรายังพบว่าการกระทำทั่วไปหลายอย่างที่คุณอาจพบในเครื่องมือออกแบบไม่พบ Ctrl + C และ Ctrl + V ไม่อนุญาตให้เราทำซ้ำเนื้อหา การลากเนื้อหาไปยังเลเยอร์ต่างๆไม่ได้ย้ายไปไว้ที่นั่น ปุ่มแท็บไม่ย้ายเคอร์เซอร์ระหว่างฟิลด์ป๊อปอัป.

หนึ่งในบทเรียน (Squid Adventure) ล้มเหลวในการทำงานเมื่อเราทำตามคำแนะนำและมีภาพหน้าจอที่ดูเหมือนจะไม่ตรงกับเนื้อหาที่โหลดในบทช่วยสอน ในบทช่วยสอนอื่นเราถูกขอให้พิมพ์ข้อความในกล่องโต้ตอบคุณสมบัติปุ่ม.

การกด“ e” ในขณะที่พิมพ์ข้อความหมายความว่าเมื่อเราปิดการสนทนาเราได้เข้าสู่โหมดลบซึ่งหมายความว่าเราประหลาดใจที่พบว่าเราลบตัวเองแทนที่จะเลือกเมื่อเราคลิกสิ่งต่าง ๆ เราสามารถกู้คืนปุ่มของเราโดยใช้คุณสมบัติเลิกทำ แต่ข้อความที่พิมพ์หายไป.

บทช่วยสอนอื่นขอให้เราคลิกปุ่มในแถบด้านข้าง แต่แถบด้านข้างมีปุ่มสามเวอร์ชันซึ่งไม่มีการจับคู่ที่แม่นยำสำหรับภาพการสอน สำหรับเครื่องมือการสอนที่ใช้งานง่ายสิ่งนี้รู้สึกเลอะเทอะ.

การทดสอบเกมในระหว่างการพัฒนาจำเป็นต้องให้เรานั่งผ่านหน้าจอเริ่มต้นทุกครั้งที่เพิ่มวินาทีที่น่าผิดหวังในวงจรของการทดสอบซ้ำหลายครั้งที่ใครก็ตามที่พยายามสร้างเกมจะคุ้นเคย.

เผยแพร่ด้วย Gamefroot

เกมสามารถเผยแพร่ได้ที่เว็บไซต์ Gamefroot และแบ่งปันกับเพื่อนและครอบครัว คุณยังไม่สามารถเผยแพร่ไปยังแพลตฟอร์มมือถือ แต่คำถามที่พบบ่อยแจ้งว่าจะมีการเปิดให้บริการในอนาคต อย่างไรก็ตามหากคุณต้องการขายเกมเชิงพาณิชย์นี่ไม่ใช่เครื่องมือสำหรับคุณ อย่างไรก็ตามมันเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเรียนรู้และฝึกฝนการทำเกมแม้จะมีส่วนต่อประสาน.

สร้าง 3

การสร้างเป็นเครื่องมือออนไลน์ที่สร้างขึ้นเพื่อทำให้สิ่งต่าง ๆ เป็นเรื่องง่ายปัจจุบันอยู่ในการจุติที่สาม เกมได้รับการออกแบบโดยใช้เครื่องมือลากและวางที่ไม่ซับซ้อน แทนที่จะเขียนโปรแกรมคุณใช้แผ่นงานเหตุการณ์เพื่อกำหนดพฤติกรรมของสิ่งต่าง ๆ ในโลก.

โครงสร้างทำงานอย่างไร

การสร้างวัตถุเป็นกรณีของการคลิกขวาบนโลกของเกมเลือกภาพที่จะใช้แล้วเพิ่ม “พฤติกรรม” จากรายการที่มีอยู่ก่อน เพิ่ม“ เหตุการณ์” เพื่อกำหนดว่าจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อวัตถุโต้ตอบหรือเมื่อได้รับอินพุตควบคุม ทำให้การทำงานเป็นไปอย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องใช้รหัสสัมผัส รับพฤติกรรมที่ได้รับการปรับแต่งเพิ่มเติมโดยเฉพาะแม้ว่าอาจจะมีเล่ห์เหลี่ยมยิ่งขึ้นและเป็นที่นี่คุณจะพบข้อ จำกัด ของระบบ.

การสร้างดูเหมือนจะเที่ยวยุ่งยิ่งในสถานที่ การวางวัตถุเมาส์และแป้นพิมพ์ลงในโลกรู้สึกตรงไปตรงมาเล็กน้อยและอาจซ่อนอยู่ในหน้าจอตัวเลือกได้ดีขึ้น.

คุณสมบัติที่ชาญฉลาดแม้ว่าจะมีค่าโดยสารที่ดีเมื่อเทียบกับเครื่องมือที่ง่ายกว่าที่เรามองไป คุณสามารถใช้สิ่งต่าง ๆ เช่นกล้องและไมโครโฟนและยังใช้คุณสมบัติผู้เล่นหลายคน มีเอฟเฟกต์ภาพมากมายที่สามารถใช้ได้และสิ่งเหล่านี้ใช้ได้ดีในการทดสอบ.

บรรณาธิการไม่มีความเผ็ดเล็กน้อยในเมนูเพียงเล็กน้อยล่าช้าเล็กน้อยซึ่งทำให้มันรู้สึกว่าช้ากว่าการนำทางเล็กน้อยกว่าที่ควรจะเป็น มันก็พังหนึ่งจุดเช่นกันและเราไม่ได้บันทึกงานของเราในเวลานั้นซึ่งค่อนข้างน่ารำคาญ.

รุ่นฟรีมีข้อ จำกัด บางประการ – ในการทดสอบตัวอย่างโครงการที่เราได้รับแจ้งว่าเรามีรุ่นเกินขีด จำกัด ฟรีดังนั้นจึงไม่อายที่จะผลักดันตัวเลือกที่ชำระเงินให้คุณตั้งแต่เริ่มต้น มันค่อนข้างสับสนที่เห็นป๊อปอัปเตือนในการสาธิตและแบบฝึกหัด.

การพิมพ์ด้วย Construct 3

น่าแปลกที่คอนสตรัคดูเหมือนจะไม่สร้างผลงานชิ้นเอกขนาดใหญ่ มีเกมจำนวนมากอยู่ใน Steam แต่ไม่มีอะไรที่เราได้ยิน ถึงกระนั้นก็ยังมีการตัดสินที่อาจเกิดขึ้นจากเนื้อหาตัวอย่างของมันดังนั้นอาจจะเป็นเรื่องของเวลาก่อนที่ใครบางคนจะโจมตีด้วยทองคำ.

มันดูเหมือนจะมีชื่อเสียงในการส่งออกรถ สร้างเผยแพร่ไปยัง HTML5 ซึ่งในทางทฤษฎีแล้วควรจะสามารถทำงานได้ทุกที่ แต่ดูเหมือนว่ามีคนจำนวนมากที่เห็นข้อบกพร่องและปัญหาด้านประสิทธิภาพ สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับสิ่งที่เราประสบ – ประสิทธิภาพสำหรับเรานั้นโดดเด่น – แม้ว่าการทดสอบของเราจะทำบนพีซีเครื่องใหม่ เราพบว่ามันจัดการได้อย่างสมบูรณ์แบบแม้ในขณะที่วัตถุจำนวนมากอยู่บนหน้าจอ.

Framerate ดูเหมือนหินแข็งดูเหมือนว่ามันกดปุ่ม 60FPS และนุ่มนวลกว่าเนยเกือบตลอดเวลา การทดสอบ CPU ที่รวมอยู่แสดงให้เห็นว่าสามารถผลักวัตถุมากกว่า 80000 ชิ้นบนหน้าจอในขณะที่อยู่เหนือ 30FPS บนระบบทดสอบ i5-7600 ของเรา การทดสอบสไปรท์ที่เต็มไปด้วยเป้าหมายของ GPU ทำให้เรานับมากกว่า 7000 ที่ 30FPS การสาธิตเทคโนโลยีด้านอนุภาคของมันผลักดันให้ 800 อนุภาคที่ 60FPS และที่สำคัญยิ่งกว่านั้นดูยอดเยี่ยมมากและเคลื่อนไหวมากกว่าในภาพหน้าจอด้านล่าง.

เกมเอาต์พุตและตัวอย่างยังรู้สึกแข็งแกร่งในแง่ของการตอบสนองและให้ความรู้สึกคุณภาพสูง บางครั้งเรารู้สึกเหมือนกับว่าเรากำลังเล่นกับเครื่องจำลองคอนโซลมากกว่าระบบสร้างเกม.

สร้างเกมตัวอย่างโดยเฉพาะความพยายามของแพลตฟอร์ม Kiwi Story ให้ความรู้สึกเหมือนสิ่งที่คุณอาจจ่ายเงินมา (ในยุค 90) เนื้อหาที่รวมอยู่ในแพลตฟอร์มอื่น ๆ รู้สึกเหมือนถูกสร้างขึ้นสำหรับเด็กหรือเพื่อการศึกษาซึ่งไม่จำเป็นต้องมีดีลเบรกเกอร์ แต่สิ่งนี้รู้สึกเหมือนเป็นสิ่งที่ทำโดยผู้ที่รู้เกมในใจ.

การสร้างมีอิสระที่จะลองแม้ว่ารุ่นฟรีจะ จำกัด ปริมาณเนื้อหาบางประเภทในเกมของคุณ มีค่าใช้จ่าย $ 99 ต่อปีสำหรับฉบับฉบับเต็ม เราสนุกกับการใช้การสร้าง: มันใช้งานง่ายและสามารถให้ผลลัพธ์ที่มีคุณภาพและการประนีประนอมระหว่างข้อ จำกัด ของเครื่องมือที่ง่ายกว่าและพลังของซอฟต์แวร์ที่เน้นรหัสมากขึ้น.

RPG Maker

RPG Maker เปิดตัวมาเป็นเวลานาน: เปิดตัวครั้งแรกในปี 1992 เป็นเกมเอ็นจิ้น JRPG เต็มรูปแบบและถูกนำมาใช้เพื่อสร้างเพลงฮิตที่ยอดเยี่ยมเช่น Always, บางครั้ง Monsters และ To The Moon.

การเริ่มต้นใช้งานจะไม่ยุ่งยากอย่างแน่นอน แต่หน้าดาวน์โหลดจะมีตัวเลือกหลายตัวโดยไม่ทำให้ชัดเจนว่าควรเลือกอะไร หลังการติดตั้งบทช่วยสอนรู้สึกเหมือนรายการตรวจสอบคุณสมบัติแทนที่จะเป็นเส้นทางที่ราบรื่นในการสร้างเราได้ที่อื่น.

สิ่งที่รู้สึกว่าพวกมันอาจจะคล่องตัว – การเพิ่มการออกคุณต้องเลือกสถานที่แรกเพื่อทำเครื่องหมายจุดเข้าจากนั้นเป็นจุดออก แต่แทนที่จะทำให้เป็นสองทางโดยอัตโนมัติคุณต้องย้อนกลับและทำซ้ำกระบวนการใน ทิศทางอื่น บทช่วยสอนจบลงด้วยหน้าต่างป๊อปอัพกึ่งกลางที่พูดว่า “กวดวิชาจบลง” ซึ่งในขณะที่ถูกต้องทางเทคนิคจะสรุปความรู้สึกที่สมบูรณ์แบบ.

อย่างไรก็ตามเมื่อเราเข้าสู่บรรณาธิการแล้วประสบการณ์ของเราก็เริ่มดีขึ้น หลังจากได้รับมันเราก็เริ่มซาบซึ้งในพลังของเรา มีจำนวนมากที่สามารถทำได้เพียงแค่เลือกตัวเลือกในเมนู การปรับระดับการเพิ่มศัตรูและการเปลี่ยนลักษณะของตัวละครนั้นทำได้ง่ายมาก.

ในแง่ของอินเทอร์เฟซมันดูเก่าไปหน่อย สิ่งที่อยู่ในด้านเล็กและเที่ยวยุ่งยิ่ง อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ชดเชยด้วยความง่ายในการทำสิ่งต่าง ๆ มันเป็นเครื่องมือที่ช่วยให้คุณทำสิ่งต่างๆได้สำเร็จ.

เกม RPG Maker มีชื่อเสียงในเรื่องของความเหมือนกันและค่อนข้างเป็นที่เข้าใจได้เมื่อคุณเห็นว่ามีแผนที่และสภาพแวดล้อมที่มีอยู่มากมาย เกมอาร์พีจีมีแนวโน้มที่จะมีขนาดใหญ่ดังนั้นสถานที่ตัดคุกกี้ที่มีอยู่ในเครื่องชง RPG จะต้องดึงดูดให้นักพัฒนาวางลงในเกมของพวกเขา พวกเขาสามารถปรับแต่งได้ทั้งหมดหากคุณใส่เวลาลงไป.

RPG Maker ทำงานอย่างไร

มีผู้สร้างตัวละครที่สามารถเข้าถึงได้ซึ่งช่วยให้คุณสามารถเติมเกมของคุณได้โดยการเลือกแนวตั้งเป็นจุดเริ่มต้นแล้วกำหนดลักษณะต่างๆ แน่นอนว่าตัวละครเหล่านี้ทั้งหมดจะถูกวางในลักษณะเดียวกันดังนั้นในขณะที่พวกเขาอาจจะไม่ซ้ำกันพวกเขาจะดูคุ้นเคยกับผู้เล่นเกม RPG Maker อื่น ๆ.

สภาพแวดล้อมที่ทำขึ้นมานั้นรวมถึงความหลากหลายของกระเบื้องและคุณยังมีเอฟเฟกต์เสียงระเบิดที่ดีให้เลือกใช้อีกด้วย อีกครั้งคุณจะพบกับสิ่งต่าง ๆ ที่มีลักษณะและเสียงในแบบที่แน่นอน แต่คุณมีตัวเลือกในการเปลี่ยนแปลงสิ่งที่คุณต้องการ.

การลดศักยภาพของความเป็นเดียวกันมีสินทรัพย์จำนวนมากหากคุณมองหา มี DLC มากมายสำหรับ Steam ชุมชนยังสร้างเนื้อหาฟรีมากมาย ซอฟต์แวร์ยังสามารถขยายได้อย่างมากเมื่อมีปลั๊กอินทั้งหมดที่มีอยู่.

การต่อสู้เริ่มต้นรวมถึงตัวเลือกทั้งหมดที่คุณคาดว่าจะเห็นใน JRPG ศิลปะที่ให้มานั้นใช้ได้แม้ว่าภาพเคลื่อนไหวนั้นเป็นพื้นฐาน ถึงกระนั้นก็เป็นเรื่องน่าตื่นเต้นที่เกมของคุณจะมีชีวิตขึ้นมาอย่างง่ายดาย.

เผยแพร่ด้วย RPG Maker

คุณสามารถเผยแพร่ไปยังแพลตฟอร์มหลัก ๆ รวมถึง Android และ IOS เพื่อให้คุณสามารถแบ่งปันการสร้างของคุณกับทุกคน (ยกเว้นเจ้าของคอนโซล) มีตัวเลือกที่สะดวกในการเข้ารหัสไฟล์ปฏิบัติการของคุณเพื่อให้แฮกเกอร์ไม่สามารถเข้าถึงสินทรัพย์ของคุณได้ง่ายเกินไป สิ่งปลูกสร้างสำหรับแพลตฟอร์มอื่นที่ไม่ใช่ Windows ดูค่อนข้างอึดอัดดังนั้นให้ตรวจสอบข้อกำหนดสำหรับเป้าหมายการสร้างของคุณหากคุณมีบางอย่างที่เฉพาะเจาะจง.

ราคา 80 เหรียญสำหรับเวอร์ชันเต็ม RPG Maker ไม่มีราคาถูก แต่ดีมากในสิ่งที่ทำ หากคุณต้องการที่จะทำเกมบางประเภทอย่างรวดเร็วคุณจะไม่ผิดพลาดจริงๆ แม้ว่ามันจะสามารถปรับแต่งได้มาก แต่ก็จะช่วยให้คุณไปในทิศทางที่แน่นอนซึ่งจะทำให้คุ้กกี้มีความรู้สึกถึงผลผลิตส่วนใหญ่ ด้วยความพยายามที่เพียงพอแม้ว่าคุณจะสามารถผลิตสิ่งที่ดีและเป็นต้นฉบับได้อย่างแน่นอน.

โดยรวมแล้วผู้สร้างเกม RPG ทำให้เราประหลาดใจอย่างน่ายินดี มันมีขอบที่ขรุขระเล็กน้อย แต่โดยทั่วไปแล้วใช้งานง่ายและเป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมสำหรับทุกคนที่ต้องการสร้างเกม RPG.

ผู้สร้างเกม

Game Maker Studio โดยเกม YoYo เป็นเครื่องมืออเนกประสงค์ที่ช่วยให้คุณสร้างเกม 2D ในประเภทต่างๆ คุณสามารถเผยแพร่เกมของคุณบนแพลตฟอร์มส่วนใหญ่รวมถึงคอนโซล.

มันมาพร้อมกับบทเรียนที่ทำให้เข้าใจง่ายซึ่งมีทั้งวิดีโอ Youtube และคำแนะนำที่เป็นลายลักษณ์อักษรดังนั้นไม่ว่าคุณจะชอบอะไรคุณจะได้รับการตอบสนองที่นี่ เราสังเกตเห็นความไม่สอดคล้องที่แปลกประหลาดระหว่างเนื้อหาการสอนและซอฟต์แวร์เวอร์ชั่นล่าสุด แต่ไม่มีสิ่งใดที่หยุดเราในเส้นทางของเรา.

Game Maker ทำงานอย่างไร

เช่นเดียวกับแพคเกจที่คล้ายกันสตูดิโอผู้สร้างเกมช่วยให้คุณสร้างโดยใช้เครื่องมือลากแล้ววางและมีภาษาสคริปต์กรรมสิทธิ์ GameMaker Language เมื่อคุณต้องการเพิ่มฟังก์ชันการทำงานที่ซับซ้อนมากขึ้น ดูเหมือนจะมีความสมดุลที่ดีระหว่างความเรียบง่ายของอินเทอร์เฟซและเครื่องมือรหัส คุณมีขอบเขตมากมายในการทำงานกับส่วนต่าง ๆ ของซอฟต์แวร์ที่ตรงไปตรงมามากขึ้นแล้วรับโค้ดตามต้องการ.

เมื่อคุณพบข้อ จำกัด ของด้านการลากและวางของสิ่งต่างๆคุณจะถูกผลักไปสู่การเรียนรู้สิ่งที่ยากขึ้นตามธรรมชาติดังนั้นในแง่ข้อ จำกัด เหล่านั้นสามารถช่วยให้คุณเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับซอฟต์แวร์และรับทักษะใหม่ ๆ.

IDE หรือสภาพแวดล้อมการพัฒนาแบบรวมมีบรรณาธิการสำหรับแง่มุมต่าง ๆ ของเกม มีตัวแก้ไขห้อง, สไปรต์เอดิเตอร์, ตัวแก้ไขชุด, ตัวแก้ไขรูปภาพและตัวแก้ไขวัตถุ.

โปรแกรมแก้ไขรูปภาพเป็นความสนุกที่ใช้ง่ายพอที่จะเริ่มต้นโดยไม่ต้องรู้อะไรเลยและมีเครื่องมือหลากหลายที่ทำสิ่งที่จำเป็นโดยไม่ต้องยุ่งยาก นอกจากนี้ยังมีคุณสมบัติ “หัวหอมผิว” ที่มีประโยชน์ช่วยให้คุณสามารถวาดเฟรมภาพเคลื่อนไหวที่ด้านบนของภาพที่มองเห็นได้บางส่วนของภาพก่อนหน้า.

โปรแกรมแก้ไขเทพดาช่วยให้คุณสามารถจัดการกับการจัดการวัตถุเช่นเดียวกับการเพิ่มผลกระทบตัวกรองให้กับภาพแต่ละภาพ มีประโยชน์สำหรับการปรับแต่งรูปลักษณ์ของเกมของคุณ.

Game Maker มีตัวจัดการทรัพยากรที่เก็บองค์ประกอบทั้งหมดของเกมของคุณและทำให้ง่ายต่อการค้นหาสิ่งที่คุณต้องการซึ่งแน่นอนว่าจะยากขึ้นเมื่อโครงการของคุณเติบโต.

หากคุณเจาะลึกลงไปใน GameMaker ภาษาเชื่อมโยงภาพที่ชัดเจนระหว่างวัตถุรหัสและเหตุการณ์หรือวัตถุที่พวกเขาแนบมาเพื่อให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติขององค์กรกับโครงการ การเชื่อมต่อแบบนั้นเป็นสิ่งที่โคเดอร์อาจต้องทำงานเพื่อหาเครื่องมืออื่น ๆ แต่ที่นี่คุณแค่ต้องมองให้เข้าใจกระแส.

ตัวอย่างเช่นเกมแพลตฟอร์มแบบเรียงต่อกันตัวอย่างรวมถึงเกมดันเจี้ยนที่ใช้มุมมองเกมยิงเวทีและเกมแบ็ตและบอลดังนั้นจึงมีสิ่งต่าง ๆ ให้สำรวจมากมายทันที.

ประสิทธิภาพอาจเป็นปัญหาแน่นอนหนึ่งในตัวอย่างที่ทดสอบอัตราเฟรมไม่ได้สมบูรณ์แบบ หากคุณต้องการอัดหน้าจอด้วยสไปรต์คุณอาจต้องปรับให้เหมาะสมเพื่อให้ได้ระดับประสิทธิภาพตามที่คุณต้องการ.

ดูเหมือนจะมีคนที่อ้างถึงความไม่เสถียรบน Steam แต่มันไม่ได้ผิดพลาดระหว่างการทดสอบของเรา ข้อผูกมัดเล็กน้อยอย่างหนึ่งคือต้องดาวน์โหลดส่วนประกอบแยกต่างหากและสิ่งนี้ช้าลงอย่างน่าประหลาดสองสามครั้ง.

เผยแพร่ด้วย Game Maker

เช่นเดียวกับการมีเวอร์ชันฟรีให้เล่นด้วยมีเวอร์ชั่นที่กำหนดเป้าหมายทุกแพลตฟอร์มที่คุณสามารถนึกถึงรวมถึงเวอร์ชัน $ 1,500 ที่น่าอัศจรรย์ซึ่งช่วยให้คุณเผยแพร่โดยตรงไปยัง PS4 และ Xbox หนึ่ง ไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ น้อย ๆ อย่างแน่นอนเว้นแต่ว่าคุณจะเป็น Elon Musk.

ในแง่ของความซับซ้อน Game Maker ใช้พื้นที่ตรงกลางที่ดีระหว่างความเรียบง่ายของ Gamefroot ในขณะที่ใช้งานง่ายกว่าเครื่องมือขั้นสูงอื่น ๆ เช่น Unreal และ Unity.

แน่นอนว่าไม่มีการสงสัยสิทธิของ Game Maker Studio ในการสร้างเกมที่มีคุณภาพ ซอฟต์แวร์ดังกล่าวผลิตคลาสสิกอินดี้หลายประเภทรวมถึงอัญมณีเช่น Hyperlight Drifter, สายด่วนไมอามีและบัลลังก์นิวเคลียร์ดังนั้นหากคุณไม่ได้รับความนิยมคุณจะโทษตัวเองเท่านั้น.

เราสนุกกับการใช้มันมากและจะแนะนำให้ทุกคนที่ต้องการสร้างเกมคุณภาพสูงที่ไม่ต้องการคุณสมบัติขั้นสูงหรือความซับซ้อนของ Unity และ Unreal.

เอกภาพ

ความสามัคคีมีชื่อเสียงอย่างมากในการพัฒนาเกมและพร้อมด้วย Unreal เป็นหนึ่งในเครื่องมือที่คุณจะพบว่าใช้กันอย่างแพร่หลายในหมู่มืออาชีพ มันรวมอินเตอร์เฟสการออกแบบที่สามารถเข้าถึงได้เข้ากับความสามารถในการเขียนสคริปต์ที่มีประสิทธิภาพช่วยให้คุณสามารถจัดการการออกแบบและองค์กรโดยใช้เครื่องมือการลากและวางจากนั้นไปที่โค้ดเมื่อคุณต้องการการควบคุมที่มากขึ้น.

Unity ทำงานอย่างไร

สามารถเริ่มโปรเจ็กต์ Unity ได้ทั้งในโหมด 2D หรือ 3D ซึ่งมีผลต่อการตั้งค่าต่าง ๆ เช่นแสงตัวเลือกกล้องและมีเครื่องมือบางอย่างเช่นสไปรท์แพ็คเกอร์หรือไม่ มีอินเทอร์เฟซมากมายเกิดขึ้นมากมายและจำเป็นต้องเข้าใจก่อนที่จะเล่นกับมัน มันอาจเป็นเรื่องยาก แต่นั่นเป็นการแลกเปลี่ยนที่คุณทำระหว่างพลังและความเรียบง่าย.

เช่นเดียวกับโปรเจ็กต์ 2D และ 3D ที่บริสุทธิ์คุณสามารถสร้างโปรเจ็กต์ 2D โดยใช้กราฟิก 3D ได้หากคุณต้องการทำให้การออกแบบเรียบง่ายในขณะที่ให้มันดูทันสมัยยิ่งขึ้น การเพิ่มวัตถุ 3 มิติเป็นเรื่องง่ายอย่างที่คาดไว้ คุณสามารถสร้างวัตถุพื้นฐานเช่นทรงกลมก้อนและเครื่องบินจากนั้นก็ประกอบเข้าด้วยกันและต่อเข้าด้วยกันเพื่อสร้างวัตถุขนาดใหญ่.

วัตถุต้องการสิ่งต่าง ๆ ที่แนบมากับพวกเขาเพื่อควบคุมลักษณะที่ปรากฏและพฤติกรรมของพวกเขาเช่น renderers, colliders และสคริปต์ Unity ช่วยให้คุณเล่นได้อย่างมากมายแม้ว่าคุณจะเล่นเกม 2D ล้วนๆ แต่อินเตอร์เฟซก็ให้ความรู้สึกเหมือน overkill.

การจัดการตำแหน่งสินทรัพย์และภาพเคลื่อนไหวสไปรต์ได้รับการจัดการโดยใช้เครื่องมือแก้ไข นอกจากนี้ยังเป็นไปได้ที่จะเพิ่มช่วงของฟิสิกส์ที่กำหนดเองและพฤติกรรมการชนกันของวัตถุในเกม ผู้ที่มองหาการสร้างเกมแบบลากและวางล้วน ๆ อาจต้องการที่อื่นแม้ว่า Unity ต้องการให้คุณทำการเขียนโค้ดอย่างยุติธรรมเพื่อให้ได้ประโยชน์สูงสุด มีการใช้พฤติกรรมหลายประเภทผ่านการติดตั้งโค้ดสคริปต์กับวัตถุ.

เมื่อคุณเริ่มการเข้ารหัส Unity จะส่งคุณไปยัง Microsoft Visual Studio ซึ่งโดยทั่วไปแล้วในแบบฉบับของ Microsoft จะใช้งานได้ดี แต่อาจทำให้เกิดปัญหาความโกรธเคืองเป็นครั้งคราว ในการทดสอบของเรานั้นได้ตัดสินใจว่ารายละเอียดบัญชีของเราต้องการการรีเฟรชและขอหมายเลขโทรศัพท์เพื่อยืนยันที่อยู่อีเมลของเรา ไม่ใช่สิ่งที่คุณต้องการเมื่อคุณมุ่งเน้นการพัฒนา.

อย่างไรก็ตามเมื่อใช้งานได้ Visual Studio เป็นซอฟต์แวร์คุณภาพสูง มันมีคุณสมบัติการกรอกโค้ดที่ดีและเครื่องมือการดีบักและการวิเคราะห์ที่หลากหลาย รหัสสามารถเขียนใน C # หรือ JavaScript เช่น UnityScript หากคุณเริ่มด้วย Unity เราขอแนะนำให้ใช้ C # เนื่องจากเป็นที่นิยมมากกว่าและ UnityScript กำลังเลิกใช้แล้ว.

เผยแพร่ด้วยความสามัคคี

Unity ปรับใช้กับแพลตฟอร์มหลักทั้งหมดและสามารถใช้สร้างเกมบนเดสก์ท็อปเต็มรูปแบบรวมถึงเกมมือถือที่สามารถขายได้ในร้านค้าแอพที่เกี่ยวข้อง มันเป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับการพัฒนาข้ามแพลตฟอร์มในขณะที่คุณสามารถพอร์ตเกมไปยังแพลตฟอร์มที่แตกต่างกันแม้ว่าจะต้องมีการปรับแต่งมากมาย.

สายเลือดของ Unity มีหลักฐานจากความมั่งคั่งของการชกต่อยที่ถูกสร้างขึ้นด้วย Cuphead, Ori และป่าตาบอด, เมือง: Skylines และ Inside เป็นเพียงบางส่วนของชื่อที่ประสบความสำเร็จในการให้เครดิต เห็นได้ชัดว่ามันสามารถใช้ในการสร้างเกมยอดนิยม.

นักพัฒนาที่มีประสบการณ์ที่ทำงานด้านเทคโนโลยีกราฟิกจะได้พบกับ Unity Limits ตัวอย่างเช่นการจัดการหน่วยความจำและการรวบรวมขยะถูกจัดการโดยอัตโนมัติ ผู้ที่เพิ่งเริ่มต้นแม้ว่าจะพบว่าพวกเขาสามารถหาทางที่ยาวมากและเราขอแนะนำให้ทุกคนที่มีความทะเยอทะยานที่จะสร้างเกมคุณภาพในเชิงพาณิชย์.

Unity สามารถใช้งานได้ฟรีโดยมีรุ่นที่จำหน่ายแล้วซึ่งมีคุณสมบัติพิเศษเช่นการลบโลโก้ Unity เมื่อเริ่มต้นและเพิ่มความจุของผู้เล่นหลายคนแม้ว่าจะมีผู้เล่นหลายคนตั้งแต่เริ่มต้น คุณจะต้องจ่ายหากคุณมีรายได้มากกว่า $ 100,000 ความสำเร็จที่ดีที่สุด มันอาจจะยาก แต่ก็เป็นไปไม่ได้แน่นอน.

Unreal Engine

มาถึงคุณโดยผู้สร้าง Gears of War และ (คุณเดาได้) Unreal, Unreal Engine เป็นเครื่องมือที่ทรงพลังที่ทำให้การสร้างชื่อที่มีความสามารถสูงที่สุดนั้นง่ายที่สุด มันล้ำสมัยอย่างที่คุณน่าจะพบในเครื่องมือที่เปิดเผยต่อสาธารณชนและถูกใช้อย่างกว้างขวางโดยสตูดิโอมืออาชีพ.

Unreal Engine ทำงานอย่างไร

ลวงตาให้ความรู้สึกที่ฝีมือดีมาก โดยทั่วไปแล้วการทำสิ่งต่าง ๆ เป็นที่น่าพอใจมากกว่าความสามัคคีเรารู้สึก การย้ายไปรอบ ๆ ภายในตัวอย่างในเกมนั้นราบรื่นและใช้งานง่าย การใช้เครื่องมือและเมนูรู้สึกมีประสิทธิภาพ แต่ปลอดภัยคุณจะไม่รู้สึกเหมือนว่าทุกอย่างกำลังจะพังถ้าคุณทำผิดพลาด.

อินเทอร์เฟซนำเสนอข้อมูลและเมนูจำนวนมากที่เต็มไปด้วยตัวเลือกการค้นหาที่น่ากลัว แต่ Unreal สามารถทำงานได้และโดยปกติคุณสามารถค้นหาสิ่งที่คุณกำลังมองหาที่ไหนสักแห่งท่ามกลางเสียงรบกวน.

คุณสามารถสร้างโครงการใหม่โดยใช้เทมเพลตที่เหมาะกับเกมประเภทต่างๆ โครงการสามารถสร้างได้ทั้งใน Blueprint และ Code driven เทมเพลต FPS เริ่มต้นคุณด้วยปืนที่ใช้งานได้ตัวละครที่สามารถควบคุมได้และเต็มไปด้วยก้อน มีเทมเพลตที่คล้ายกันสำหรับเกมขับรถเกมที่ใช้การสำรวจและอื่น ๆ.

เนื้อหา 3 มิติสามารถนำโดยตรงจากห้องสมุดที่ครอบคลุมและวางลงในเกมของคุณ การจัดตำแหน่งเนื้อหาเป็นเพียงคำถามของการลากไปตามแนวแกน การหมุนและการปรับสเกลก็ตรงไปตรงมา.

ห้องสมุดมีเนื้อหาฟรีและจ่ายเงิน เมื่อไม่นานมานี้ได้เพิ่มสินทรัพย์ฟรีจำนวนหนึ่งจาก“ Paragon” ซึ่งเห็นได้ชัดว่ามีค่าใช้จ่าย 12 ล้านดอลลาร์ในการสร้างดังนั้นคุณจึงสามารถเล่นเนื้อหาที่มีคุณภาพสูงสุดจากนักพัฒนามืออาชีพและเพิ่มเข้าไปในผลงานของคุณเอง นั่นเป็นโอกาสที่น่าตื่นเต้น.

น่าประหลาดใจสำหรับเครื่องมืออันทรงพลังเช่นนี้ Unreal ไม่ได้บังคับให้คุณใช้รหัสมากถ้าคุณไม่ต้องการ “พิมพ์เขียว” อันทรงพลังช่วยให้คุณสามารถเพิ่มฟังก์ชั่น bespoke ให้กับวัตถุในเกม เท็มเพลตโปรเจ็กต์ยังมีฟิสิกส์พื้นฐานสำหรับเกมหลายประเภทในตัวตั้งแต่เริ่มต้น.

หากคุณตัดสินใจที่จะใช้รหัส (และคุณควรจริง ๆ ถ้าคุณต้องการได้รับประโยชน์สูงสุดจาก Unreal) คุณจะใช้ C ++ นี่อาจเป็นภาษาการเขียนโค้ดที่ได้รับความนิยมมากที่สุดที่ใช้โดยสตูดิโอเกมดังนั้นการเรียนรู้สิ่งนี้จะมีประโยชน์มากหากคุณเป็นผู้เล่นอดิเรกที่ต้องการเข้าสู่อุตสาหกรรมเกม มันถือว่าเป็นภาษาที่ท้าทาย: มีประสิทธิภาพ แต่มีขอบเขตมากมายที่จะทำให้สิ่งต่าง ๆ ผิดปกติอย่างน่ากลัว.

ไม่ว่าคุณจะชื่นชอบการท้าทายแบบนั้นหรือไม่อาจบอกคุณได้ว่า Unreal เป็นเครื่องมือสำหรับคุณหรือไม่ เช่นเดียวกับ Unity Unreal มักใช้กับ Visual Studio บน Windows หรือ Xcode บน Mac เช่น Unity คุณสามารถใช้โปรแกรมแก้ไขอื่นได้หากต้องการ แต่เอกสารมักจะเน้นที่ Visual Studio.

เผยแพร่ด้วย Unreal Engine

ลวงตามีทัศนคติที่ดีในการช่วยเหลือนักพัฒนารายย่อยและระบบการชำระเงินสะท้อนให้เห็นว่าฟรีจนกว่าคุณจะสร้างรายได้ $ 3,000 ต่อไตรมาสหลังจากที่คุณจ่าย 5 เปอร์เซ็นต์ของทุกอย่าง สิ่งนี้ทำให้เป็นทางเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับทุกคนที่เริ่มต้นเพราะคุณจะไม่ต้องจ่ายเงินจนกว่าคุณจะได้มือที่มีขนาดใหญ่พอสมควร.

เป็นเครื่องมือระดับมืออาชีพที่คุณสามารถเผยแพร่ไปยังแพลตฟอร์มที่สำคัญทั้งหมดรวมถึงคอนโซล เป็นสิ่งที่ชี้ให้เห็นว่าคุณต้องลงทะเบียนกับ Microsoft, Sony หรือ Nintendo เพื่อเปิดเกมบนแพลตฟอร์มของพวกเขาและอาจเกี่ยวข้องกับค่าธรรมเนียมที่สูงกว่าสิ่งที่คุณจ่ายเพื่อใช้ Unreal หรือเครื่องมือใด ๆ ในบทสรุปของเราสำหรับเรื่องนั้น.

ความคิดสุดท้าย

มีตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมอยู่ที่นี่และตัวเลือกเหล่านี้สนุกมากที่จะใช้และจะให้คุณได้ผลลัพธ์อย่างรวดเร็ว พวกเขาส่วนใหญ่มีความสามารถในการผลิตเกมยอดนิยมและอีกสองคนเป็นเครื่องมือระดับมืออาชีพที่ใช้ในการสร้างเกมสามตัวเป็นประจำ.

หากการเข้ารหัสไม่ใช่สิ่งที่คุณสนใจหรือถ้าคุณลองและไม่ได้ลองใช้ Twine เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับการสร้างนิยายภาพ Gamefroot, Game Maker และ Construct เป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมถ้าคุณต้องการบางสิ่งที่ส่วนใหญ่ลากแล้ววางพร้อมกับโอกาสที่จะตะลุยรหัสเมื่อคุณรู้สึกว่ามันชอบ RPG Maker เป็นของตัวเองหากคุณต้องการสร้างสไตล์ของเกมมันเป็นทุกสิ่งที่คุณต้องการ.

หากคุณมีประสบการณ์ในการเขียนโค้ดและต้องการเจาะลึกลงไป Unity และ Unreal เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยม เครื่องมือเหล่านี้เป็นเครื่องมือที่ทรงพลังที่สุด แต่ถ้าคุณต้องการทำให้บางสิ่งบางอย่างทำงานได้อย่างรวดเร็วและง่ายดายตัวเลือกอื่น ๆ นั้นเป็นมิตรกับมือใหม่มาก.

เราได้ดูเครื่องมืออื่น ๆ สองสามตัว แต่ไม่สามารถบีบมันเข้าไปในรายการโปรดของเรา รอยขีดข่วนดีมาก แต่ดูเหมือนเป็นเครื่องมือสอนที่เราต้องการใช้เวลานานในการสร้าง ไม่มีอะไรผิดปกติ แต่มันไม่ได้อยู่ในรายการของเรา Flixel ดูน่าสนใจ แต่ดูล้าสมัยนิดหน่อย Stencyl ก็ดูดีพอ แต่เราไม่ชอบใช้มันเท่าที่คนอื่นพูดถึง.

หากคุณลองทำสิ่งเหล่านี้แล้วพบว่าคุณชอบหรืออื่น ๆ โปรดแจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น เราหวังว่าจะได้ยินเกี่ยวกับการสร้างสรรค์ของคุณเช่นกัน ขอบคุณสำหรับการอ่าน.

Kim Martin Administrator
Sorry! The Author has not filled his profile.
follow me
    Like this post? Please share to your friends:
    Adblock
    detector
    map