เกมคลาวด์ทำงานอย่างไร คำแนะนำสำหรับปี 2020

การเล่นเกมบนคลาวด์เป็นไปตามอนาคตของ บริษัท หลายแห่ง แม้ว่าจะผลักดันมันไปได้อีกเล็กน้อยเกมในท้องถิ่นจะมีอิทธิพลต่ออีกหลายทศวรรษ แต่การเล่นเกมบนคลาวด์อาจเป็นทางเลือกที่สำคัญไม่กี่ปีข้างหน้า บริการบางอย่างเช่น Shadow และ PlayStation Now แสดงให้เห็นว่า. 


เทคโนโลยีที่การเล่นเกมบนคลาวด์ใช้อยู่นั้นมีมานานหลายปีดังนั้นจึงไม่ขาดเทคโนโลยีที่ทำให้เกมคลาวด์ไม่สามารถเข้าถึงกระแสหลักได้ โครงสร้างพื้นฐานความจุเครือข่ายและเทคโนโลยีการป้อนข้อมูลระยะไกลมีบทบาทสำคัญในการทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมของคุณราบรื่นไม่ใช่แค่เพียงความเร็วอินเทอร์เน็ตของคุณ. 

ในคู่มือนี้เราจะอธิบายถึงวิธีการเล่นเกมบนคลาวด์เพื่อให้คุณสามารถเข้าใจได้ว่าเป็นโซลูชั่นที่เหมาะสมสำหรับคุณหรือไม่ นอกจากนี้เราจะพูดถึงปัญหาบางอย่างที่มาพร้อมกับข้อ จำกัด ของเทคโนโลยีในสถานะปัจจุบัน เราจะนำเสนอตัวเลือกบางอย่างจากคู่มือเกมบนคลาวด์ที่ดีที่สุดเพื่อแสดงจุดของเรา.

การเล่นเกมบนคลาวด์คืออะไร?

การเล่นเกมบนคลาวด์

ก่อนที่จะเข้าใจถึงวิธีการเล่นเกมบนคลาวด์คุณต้องเข้าใจว่ามันคืออะไร แม้ว่า“ การเล่นเกมบนคลาวด์” เป็นวลีที่ส่งเสียงครวญคราง แต่ก็อาจถูกระบุว่าเป็น“ การคำนวณระยะไกล” โดยพื้นฐานแล้วแพลตฟอร์มเกมบนคลาวด์ช่วยให้คุณสามารถเข้าถึงคอมพิวเตอร์จากระยะไกลไม่ว่าจะเป็นการมอบประสบการณ์การใช้งานเดสก์ท็อปแบบเต็มรูปแบบหรือ จำกัด เฉพาะตัวเรียกใช้เกมเท่านั้น.

โดยพื้นฐานแล้วคุณกำลังส่งคำสั่งไปยังเครื่องระยะไกลโดยย้ายเคอร์เซอร์หรือพิมพ์รหัสผ่าน เครื่องระยะไกลได้รับคำสั่งนั้นและดำเนินการตามที่คอมพิวเตอร์ปกติต้องการ สิ่งที่เกิดขึ้นบนคอมพิวเตอร์ระยะไกลนั้นจะถูกสตรีมไปหาคุณและด้วยเวลาแฝงเล็กน้อยทำให้รู้สึกเหมือนเป็นเวลาจริง. 

อย่างเช่นกรณีที่มีแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งเช่น Netflix บริการเกมบนคลาวด์ได้ใช้วิธีการเข้ารหัสวิดีโอที่แตกต่างกัน ที่ช่วยให้แพลตฟอร์มเช่น Shadow หรือ Vortex สามารถปรับสตรีมวิดีโอตามความเร็วอินเทอร์เน็ตของคุณ หากการเชื่อมต่อของคุณลดลงวิดีโอจะแสดงส่วนการบีบอัดเพิ่มเติม. 

กล่าวโดยสรุปการเล่นเกมบนคลาวด์เป็นสตรีมวิดีโอที่คุณสามารถควบคุมได้ สำหรับบางแพลตฟอร์มนั่นหมายความว่าคุณสามารถควบคุมประสบการณ์การใช้งานเดสก์ท็อปอย่างเต็มรูปแบบในขณะที่บางแพลตฟอร์มจะ จำกัด เฉพาะเกม นั่นเป็นภาพรวมพื้นฐาน แต่มันก็ซับซ้อนกว่านั้นเล็กน้อย มาพูดคุยเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการเล่นเกมบนคลาวด์และข้อ จำกัด ที่มาพร้อมกับมัน.

เกมมิ่งบนคลาวด์ทำงานอย่างไร?

คลาวด์คอมพิวติ้ง

การเล่นเกมบนคลาวด์ค่อนข้างง่ายถ้าคุณเข้าใจว่าการสตรีมแพลตฟอร์มเช่น Netflix ทำงานอย่างไร เมื่อเชื่อมต่อกับ Netflix คุณกำลังส่งคำขอไปยังเซิร์ฟเวอร์ที่มีเนื้อหาที่คุณต้องการสตรีม เมื่อส่งคำขอแล้ว Netflix จะเริ่มป้อนเนื้อหาที่เก็บไว้ในเซิร์ฟเวอร์ในสตรีมให้กับคุณดังนั้นจึงเป็นชื่อ. 

คุณสามารถทำสิ่งเดียวกันกับเกมได้คุณต้องทำหลาย ๆ ครั้ง เมื่อเล่นวิดีโอเกมคุณกำลังป้อนคำสั่งอย่างต่อเนื่องและเกมตอบสนองต่อสิ่งนั้น ตัวอย่างเช่นบนพีซีการกดปุ่ม“ W” จะบอกให้ตัวละครของคุณก้าวไปข้างหน้าและกดปุ่ม“ A” บน Xbox อาจบอกตัวละครของคุณให้กระโดด. 

เมื่อเล่นเกมบนคลาวด์คุณยังคงป้อนคำสั่ง แต่คุณทำผ่านเครือข่าย คอมพิวเตอร์ระยะไกลกำลังเรียกใช้อินสแตนซ์ของเกมที่คุณเล่นและหน้าจอจะถูกสตรีมให้คุณ อินพุตของคุณจะถูกส่งผ่านเครือข่ายเครื่องระยะไกลตอบสนองด้วยคำสั่งอะไรก็ตามที่ถูกส่งและสตรีมที่คุณเห็นจะได้รับการอัปเดต. 

ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นในเวลาไม่กี่วินาทีซึ่งบางครั้งคุณสามารถสังเกตเห็นได้ (เพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนั้นในหัวข้อถัดไป) แม้ว่าการเล่นเกมบนคลาวด์ทั้งหมดจะทำงานในลักษณะที่อธิบายไว้ข้างต้นในบางพื้นที่ แต่บางแพลตฟอร์มก็ไม่สามารถส่งเนื้อหาได้ในลักษณะเดียวกัน.

ตัวอย่างเช่น Shadow ช่วยให้คุณเข้าถึงเครื่อง Windows ระยะไกลได้อย่างเต็มที่ (อ่านรีวิว Shadow ของเรา) ในขณะที่ Vortex จำกัด การเข้าถึงแพลตฟอร์ม DRM ที่เกมใช้ (อ่าน Vortex ของเรา) แพลตฟอร์มทั้งสองส่งกระแสข้อมูลผ่านเครือข่ายของคุณ แต่อนุญาตการเข้าถึงเครื่องระยะไกลที่แตกต่างกัน. 

เครื่องที่คุณเชื่อมต่อด้วยมักเป็นเซิร์ฟเวอร์ภายในศูนย์ข้อมูล ในกรณีของ PlayStation Now สิ่งที่คุณเชื่อมต่อมีแนวโน้มว่ามีเซิร์ฟเวอร์เพียงไม่กี่ตัวที่ตั้งอยู่ในศูนย์ข้อมูลที่ใช้งาน PlayStation Network (อ่านรีวิว PlayStation Now ของเรา) ในกรณีของแบล็กนัตน่าจะเช่าพื้นที่เซิร์ฟเวอร์จากเครือข่ายคลาวด์ที่มีอยู่เช่น AWS (อ่านรีวิวแบล็กนัตของเรา). 

ตำแหน่งของศูนย์ข้อมูลมีความสำคัญเราจะพูดถึงสิ่งนี้ในหัวข้อถัดไป – แต่โครงสร้างพื้นฐานก็เช่นกัน บริการเกมบนคลาวด์หลายแห่งใช้เซิร์ฟเวอร์ที่ใช้ร่วมกัน นั่นหมายความว่าเซิร์ฟเวอร์ได้รับการติดตั้งแรงม้าจำนวนมากในแผนก CPU และกราฟิก แต่ผู้ใช้จำเป็นต้องแบ่งปันทรัพยากรเหล่านั้น.

เนื่องจากทรัพยากรมี จำกัด ปัจจัยเช่นจำนวนผู้ใช้ที่เข้าถึงเซิร์ฟเวอร์ทำให้เกิดการชะลอตัว ที่อาจมาในรูปแบบของการพูดติดอ่างลดคุณภาพของภาพและความล่าช้า แม้ว่าจะง่ายต่อการระบุปัญหาเหล่านี้กับการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่ช้า แต่ปัญหามักจะอยู่ที่การดูแลรักษาเซิร์ฟเวอร์และผู้ใช้. 

อย่างไรก็ตามบริการเกมบนคลาวด์บางอย่างเช่น Shadow ใช้ทรัพยากรเฉพาะ อาจมี, พูด, การ์ดกราฟิกและซีพียู 10 GTX 1080 ที่มาพร้อมกับพวกเขาในเซิร์ฟเวอร์เดียว, แต่ทรัพยากรของเซิร์ฟเวอร์ถูกแบ่งส่วนและทุ่มเทให้กับผู้ใช้คนเดียว. 

ในกรณีของ Shadow คุณจะได้รับพื้นที่เก็บข้อมูล RAM และกราฟิกโดยเฉพาะและคุณภาพจะชนะการแข่งขันแม้ในการเชื่อมต่อที่ไม่น่าแปลกใจ.

การจัดการกับ Latency และ Bandwidth

แบนด์วิดธ์การเล่นเกมบนคลาวด์

ปัจจัยสองประการที่ควรพิจารณาเมื่อพูดถึงเกมบนคลาวด์คือเวลาแฝงและแบนด์วิดท์ เกมเมอร์มีความคุ้นเคยกับความหน่วงหรือ “ping” ซึ่งมักเรียกกันว่า ping ของคุณใช้เวลานานเท่าใดโดยปกติจะเป็นมิลลิวินาทีสำหรับอินพุตที่จะส่งข้ามเครือข่ายแบบไปกลับ มันเป็นปัจจัยสำคัญที่เราดูในคู่มือการเล่นเกม VPN ที่ดีที่สุดของเรา.

ความหน่วงแฝงถูกใช้เพื่อวัดว่าการเชื่อมต่อของคุณดีแค่ไหนเมื่อเล่นเกมออนไลน์เพราะคำขอที่คุณส่งนั้นมีความสำคัญ หากคุณและเพื่อนกำลังเล่นเกมออนไลน์คุณจะมีสองเซสชันในพื้นที่ของเกมนั้นสำหรับแต่ละคน. 

ด้วยเหตุนี้จึงไม่จำเป็นต้องถ่ายโอนข้อมูลเกมผ่านเครือข่าย คุณแต่ละคนสามารถเข้าถึงพื้นผิวดนตรีและภาพเคลื่อนไหวเดียวกันได้ ข้อมูลเฉพาะที่ต้องโอนผ่านเครือข่ายเป็นอินพุต. 

ตัวอย่างเช่นหากคุณกำลังเล่นเกม Counter-Strike: Global Offensive ด้วย ping ที่ 85 มิลลิวินาทีและคุณยิงเพื่อนของคุณในเกมนั่นหมายความว่าจะใช้เวลาทั้งหมด 85 มิลลิวินาทีเพื่อให้อินพุตนั้นถูกส่งไปยังของคุณ เพื่อนและกลับมาหาคุณ. 

ความหน่วงแฝงเป็นปัจจัยส่วนใหญ่ว่าเซิร์ฟเวอร์มาจากตำแหน่งที่ตั้งทางกายภาพของคุณมากแค่ไหน ยิ่งคุณเข้าใกล้เซิร์ฟเวอร์ที่คุณกำลังเชื่อมต่อมากเท่าใดเวลาแฝงก็จะยิ่งลดลง. 

ในกรณีของเกมออนไลน์แบนด์วิดท์ – จำนวนข้อมูลสูงสุดที่สามารถถ่ายโอนได้ – ไม่สำคัญเนื่องจากคุณจะส่งข้อมูลเพียงเล็กน้อยเท่านั้น สำหรับการเล่นเกมบนคลาวด์แบนด์วิดธ์เป็นตัวชี้วัดที่สำคัญ. 

เช่นเวลาเล่นเกมออนไลน์เวลาในการตอบสนองของคุณมีความสำคัญในการกำหนดระยะเวลาที่ใช้ในการลงทะเบียนของคุณ อย่างไรก็ตามไม่เหมือนกับการเล่นออนไลน์ข้อมูลจำนวนมากจะต้องถูกถ่ายโอนผ่านเครือข่าย. 

การเรนเดอร์สำหรับเกมกำลังเกิดขึ้นที่รีโมตเซิร์ฟเวอร์ซึ่งหมายถึงทรัพยากรที่มีอยู่จริงทำให้รูปภาพเกิดขึ้น จากนั้นสตรีมวิดีโอของการแสดงผลนั้นจะถูกส่งไปยังเครื่องของคุณ สตรีมนั้นจะอัปเดตตามอินพุตของคุณ.

นั่นเป็นสาเหตุที่แพลตฟอร์มเกมบนคลาวด์ไม่ต้องการความเร็วในการดาวน์โหลดสูง Shadow ต้องการความเร็วสูงสุดที่ 15 Mbps แต่เราเห็นได้เพียง 5 Mbps สำหรับการเปรียบเทียบ Netflix ขอแนะนำความเร็วในการดาวน์โหลด 25 Mbps สำหรับการสตรีมวิดีโอ 4K สำคัญกว่านั้นคือแบนด์วิดท์และเวลาแฝงของคุณ. 

เครือข่ายที่แออัดเกินไปที่มีแบนด์วิดท์น้อยเกินไปจะทำให้เกิดปัญหาเนื่องจากการตอบสนองของอินพุตของคุณเป็นกุญแจสำคัญเมื่อเล่นเกมผ่านเครือข่าย. 

เมื่อเปรียบเทียบกับการสตรีมวิดีโออีกครั้งแบนด์วิดท์ไม่ได้เป็นเรื่องใหญ่เกินไป แบนด์วิดท์จำนวน จำกัด ยังคงให้ผลลัพธ์ที่สมเหตุสมผลเนื่องจากคุณไม่ได้ส่งอินพุตใด ๆ ไปยังสตรีมวิดีโอ ไม่จำเป็นต้องตอบกลับดังนั้นคุณจะไม่สังเกตเห็นความแตกต่าง. 

อย่างไรก็ตามเนื่องจากลักษณะของเกมที่เปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลาการตอบสนองนั้นสามารถสร้างหรือทำลายประสบการณ์ได้ คุณต้องมีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่แน่นหนาและปิดศูนย์ข้อมูลสำหรับการเล่นเกมบนคลาวด์โดยที่ไม่มีข้อโต้แย้งใด ๆ อย่างไรก็ตามคอมพิวเตอร์ระยะไกลสามารถตอบสนองต่อคำขอของคุณได้รวดเร็วเพียงใดนั้นมีความสำคัญเท่ากัน.

ข้อ จำกัด ของการเล่นเกมบนคลาวด์

การเล่นเกมบนคลาวด์

ข้อ จำกัด ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของการเล่นเกมบนคลาวด์คือโครงสร้างพื้นฐาน ในขณะนี้บริการเกมบนคลาวด์หลายแห่งกำลังใช้ศูนย์ข้อมูลที่มีอยู่หรือเช่าพื้นที่จากคลาวด์ขนาดใหญ่เพื่อใช้งานแพลตฟอร์มซึ่งยากต่อการควบคุม นอกจากนี้ยังมีกระแสความนิยมของเกมคลาวด์ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาซึ่งทำให้หลาย บริษัท นำผลิตภัณฑ์ออกสู่ตลาดเร็วเกินไป. 

ดูอย่างรวดเร็วที่คำค้นหาสำรองข้อมูลนี้ แม้ว่าคำว่า “เกมบนคลาวด์” จะมีปริมาณการค้นหาเพียง 34,000 ต่อเดือน แต่ Ahrefs ระบุว่าแพลตฟอร์มยอดนิยมอย่างสตาเดียสูงกว่ามาก ตัวอย่างเช่น“ stadia” มีปริมาณการค้นหาทั่วโลก 233,000 ต่อเดือนและ“ geforce now” มีปริมาณการค้นหา 237,000 ต่อเดือน (อ่านการตรวจสอบ GeForce Now ของเรา).

เนื่องจากความนิยมอย่างรวดเร็วบริการเกมคลาวด์ที่มีคุณสมบัติครบถ้วนจึงยังไม่ได้รับการยอมรับ Shadow เข้าใกล้ความพร้อมที่มีอยู่อย่าง จำกัด และฮาร์ดแวร์เฉพาะ แต่แม้กระทั่งแพลตฟอร์มอย่าง PlayStation ตอนนี้ที่ใช้เวลาไม่กี่ปีในการต่อสู้เพื่อมอบประสบการณ์ที่สอดคล้องกัน บริการเช่น Loudplay แสดงให้เห็นถึงความคิดที่ชัดเจน. 

แม้ว่าจะมีเพียงไม่กี่ก้าวในทิศทางที่ถูกต้อง ความพร้อมใช้งานของอินเทอร์เน็ตใยแก้วนำแสงในสหรัฐอเมริกาทำให้มั่นใจได้ว่ามีแบนด์วิดท์มากมายให้เดินไปและการเพิ่มขึ้นของเราเตอร์สองหรือสามแบนด์สามารถมั่นใจได้ว่าคุณกำลังส่งข้อมูลผ่านความถี่ที่ไม่มีการรับส่งข้อมูลมากเกินไป.

ข้อ จำกัด ที่ใหญ่ที่สุดดูเหมือนว่าเป็นเครื่องระยะไกล การแชร์ทรัพยากรเซิร์ฟเวอร์และความจุเครือข่ายที่ไม่เพียงพอทำให้เกิดประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่ดีซึ่งเกี่ยวข้องกับเกมคลาวด์ในเวลานี้ อย่างไรก็ตามด้วยตัวเลือกต่าง ๆ เช่น Stadia, GeForce Now และ Shadow รอบ ๆ ประสบการณ์การเล่นเกมบนคลาวด์ที่ “ไปได้ทุกที่”.

ความคิดสุดท้าย

แม้ว่าการเล่นเกมบนคลาวด์จะไม่ได้รับการรับรู้อย่างเต็มที่ แต่ก็ยังดีกว่าเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา PlayStation Now นำเสนอประสบการณ์ที่น่าประทับใจสำหรับแฟน ๆ Sony ในขณะที่ Shadow นำเสนอเกมที่ใกล้เคียงกับศูนย์บนพีซี ตัวเลือกอื่น ๆ เช่น Vortex และ Blacknut นั้นใช้ได้ แต่ไม่มีที่ไหนเลยใกล้กับสุนัขชั้นนำ. 

ประสบการณ์เต็มรูปแบบยังคงเป็นไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่ตอนนี้มีตัวเลือกที่ใกล้ชิด.

คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับการเล่นเกมบนคลาวด์ ยังมีคำถามอื่นอีกไหม แจ้งให้เราทราบเกี่ยวกับพวกเขาในความคิดเห็นด้านล่าง เช่นเคยขอบคุณที่อ่าน. 

Kim Martin
Kim Martin Administrator
Sorry! The Author has not filled his profile.
follow me