Ang Pinakamahusay na Mga Tool sa Pag-unlad ng Laro: Paano Gumawa ng Iyong Sariling Laro

Habang inukit mo ang iyong paraan sa pinakabagong blockbuster ng console, walang alinlangan kang nagtataka tungkol sa pagpapabagsak sa controller at pagbuo ng iyong laro. Gayunman, ang pagsasagawa ng iyong mga ideya sa pagsasanay, gayunpaman, ay isang nakasisindak na gawain, kung kaya’t pinagsama-sama namin ang artikulong ito sa pinakamahusay na mga tool sa pag-unlad ng laro.


Ang pag-unlad ng laro ay nakikita bilang isang mapaghamong disiplina na makapasok, na nangangailangan ng kasanayan sa mga wika sa programming ng arcane at mga taon ng pag-aaral. Kahit na, ang mga tool sa pag-unlad ng laro na madaling gamitin ay ginagawang mas madaling gawin. Ang isang tao na may isang ideya ng gameplay ngayon ay may higit na mga paraan kaysa kailanman upang makuha ang kanilang paningin sa screen, anuman ang teknikal na background, salamat sa mga madaling gamiting engine ng laro.

Sa ibaba bibigyan ka namin ng isang pangkalahatang-ideya ng pinakamahusay na software sa pagbuo ng laro na magagamit ngayon. Ang ilang mga tool ay malawakang ginagamit ng mga propesyonal na developer, ang iba ay nakapatong sa mga nagsisimula. Ang tagpo ng pag-unlad ngayon ay lubos na magkakaibang at kahit na ang pinakasimpleng engine ng laro ay maaaring magamit upang makabuo ng matagumpay na mga laro na may kaunting pagsisikap at pagkamalikhain. Subalit, gawin muna ang ilang teorya.

Ang Gumagawa ng Isang Magandang Laro?

Ang gaming ay isang malawak na larangan. Eksakto kung ano ang gumagawa ng isang mahusay na laro ay isang bagay ng panlasa. Kung nais mong ibenta sa wakas ang iyong laro kakailanganin mong tiyakin na sapat ang mga taong nais maglaro nito. Ang pagsisimula ng maliit ay hindi isang problema sa kondisyon na mayroon kang isang ideya na walang sinubukan, o isang paraan upang maging mas mahusay ang umiiral na genre, o naiiba sa kompetisyon.

Ang pinakamahusay na panimulang punto ay maaaring ilagay ang iyong ideya sa papel (o isang text editor). Makakatulong ito sa iyo na linawin ang iyong mga ideya at malaman kung ano ang dapat gawin at lalong mahalaga kung nagtatrabaho ka bilang isang bahagi ng isang koponan. Maaari kang makahanap ng mga detalye ay napapansin na nagpapatakbo ka sa hindi pagkakapare-pareho at makahanap ng mga bagay na nangangailangan ng paglilinaw.

Ang paglalagay ng iyong ideya sa papel ay makakatulong sa iyo na bumuo ng isang larawan ng mga hamon na kailangang malutas at mabigyan ka ng isang pakiramdam ng kinakailangang gawain. Ang isang RPG 10 beses na ang laki ng Pangwakas na Pantasya VII ay maaaring tunog tulad ng isang mahusay na ideya, ngunit magsimula sa disenyo at malalaman mo ang manipis na laki ng gawain na iyong itinatakda sa iyong sarili.

Paglikha ng Asset at Mga Aklatan

Ang paglikha ng Asset ay isang malaking gawain, marahil mas malaki kaysa sa iniisip mo. Ang mga graphic ay dapat iguhit, pagkatapos ay animated. Hindi lamang ito mga character character at background, kakailanganin mo rin ang mga menu, icon, pindutan, help screen, screenshot para sa mga online na tindahan at iba pa. Kailangan mo rin ang mga sound effects at musika.

Karamihan sa mga tool dito ay nag-aalok ng isang library ng mga libre at bayad na mga ari-arian. Kung gagamitin mo ito kahit na maaaring mahirap makuha ang iyong laro na naghahanap nang eksakto kung paano mo ito naiisip.

Ang mga libreng tool tulad ng Paint.net at Audacity ay makakatulong sa iyo dito kung nais mong ilipat nang lampas gamit ang mga aklatan at makakuha ng mga bagay na naghahanap at tunog kung paano mo gusto ang mga ito. Ang Paint.net ay isang mahusay na libreng graphics tool, hindi kasing lakas ng isang bagay tulad ng photoshop ngunit sapat para sa paglikha ng iyong visual.

Ang mga tunog ay kailangang mai-format din. Ang mga nahanap mo sa online ay maaaring nasa iba’t ibang mga format (tulad ng gagawin ng iyong sarili maliban kung ikaw ay napaka disiplinado at bumuo ng isang system). Ang katapangan ay maaaring patunayan na kapaki-pakinabang dito, na nagpapahintulot sa iyo na i-convert sa pagitan ng mga format at bitrates nang madali, pati na rin i-cut at i-paste ang mga epekto ng tunog ayon sa iyong mga pangangailangan.

Pagpapabuti ng Iyong Laro

Kapag nauna mong ihatid ang iyong ideya sa buhay maaari kang makahanap ng mga bagay na hindi gumana nang eksakto na iyong naisip. Ang pagsukat at pagpapabuti ay ang mga susi sa pagkuha ng mga bagay na tama, mas mabuti na may mas maraming puna mula sa mga tester hangga’t maaari. Ang paggawa ng maliliit na pagbabago at pag-aaral kung ano ang ginagawa at hindi gumagana ay makakatulong sa iyo na ihulma ang iyong laro sa isang bagay na masisiyahan sa mga tao.

Ang pagkuha ng mga pangunahing mekanika ng laro sa lugar ay madalas na medyo prangka. Ang mga kable ng mga menu, mga talahanayan ng mataas na marka, mga tampok ng social media, mga kinakailangan para sa iba’t ibang mga platform, mga sistema ng pagbabayad na in-game at ang lahat ng natitirang mga gawain na maaaring kumain ng maraming oras. Ano ang makakatulong ay magkaroon ng isang platform na gumagawa ng marami sa mabibigat na pag-aangat para sa iyo o (tulad ng ginagawa ni Twine, halimbawa) ay nagpapanatiling ilaw at simple.

Ang pamamahagi ng iyong laro sa mga tester ay kapaki-pakinabang din, kaya siguraduhin na mayroon kang isang bagay na maaari kang bumuo at madaling ibahagi (at ligtas) o magtrabaho sa isang platform na nagbibigay-daan sa iyo na mai-publish ang iyong laro nang libre. Ang desktop at Android apps ay maaaring maipasa nang madali. Mayroong maraming mga paraan upang gawin ito ngunit ang isang serbisyo sa imbakan ng ulap ay isang mahusay na pagpipilian.

Ang iOS ay may isang matapat na sistema ng sertipikasyon na maaaring magdulot ng pananakit ng ulo para sa mga nakaranas ng mga developer at Testflight, ang katulad nitong nakakahabag na sistema ng pamamahagi, ay nangangailangan ng isang bayad na account sa pag-setup, kahit na gumagana nang maayos kapag na-configure.

Mas Maliit Ay Mas mahusay

Para sa iyong unang proyekto na nagsisimula ng mas maliit ay magbibigay sa iyo ng mas maraming pagkakataon ng pagtawid sa linya ng pagtatapos kaysa sa isang mahabang milyong dolyar na mahabang tula. Ang isang simpleng laro ng arcade ay maaaring hindi tila pag-ihiwalay ng lupa, ngunit magpapahintulot sa iyo na makarating sa iyong platform na pinili, at makakuha ng isang ideya kung ano ang kasangkot sa pagbuo, at pagtatapos, isang kumpletong proyekto. Ang pagkumpleto ng isang bagay ay isang napakalaking pagsulat at hindi mo dapat simulan ang pag-asang ang iyong unang laro ay ang iyong magnum opus.

Mula sa isang punto ng code, ang gawain ng 2D sa pangkalahatan ay mas madaling maunawaan kaysa sa gawaing 3D at may mas kaunti na maaaring magkamali. Ang mga modernong frameworks at tool ay maaaring mapagaan ito, ngunit ang pagsisimula ng mas maliit ay maaaring ang pinakamahusay na paraan upang mahanap ang iyong mga paa.

Ang Pinakamahusay na Mga Mesin ng Larong Laro at Pag-unlad

Ngayon tingnan natin ang mga tool mismo, na napili namin pagkatapos maglaro sa kanila nang medyo matagal. Lahat sila ay kasiya-siyang ginagamit at bawat isa ay nag-aalok ng iba’t ibang mga bagay sa mga prospective na developer. Inutusan namin ang mga ito mula sa pinakasimpleng hanggang sa pinaka advanced upang mangyaring tandaan ito kapag magpapasya kung ano ang pupunta.

Twine

Ang twine ay isang libreng online na tool na nagbibigay-daan sa iyo upang lumikha ng mga laro sa iyong window ng browser. Ang mga laro ay simpleng mga interactive na kwento, tulad ng isang pumili ng iyong sariling librong pakikipagsapalaran (kung naaalala mo ang mga iyon). Nagdagdag ka ng teksto at mga imahe at lumikha ng mga link na nagpapadala sa iyo sa iba pang mga bahagi ng kuwento. Ang mga piraso ng kuwento ay tiningnan bilang “mga daanan” – mga kahon na may pagkonekta ng mga arrow sa pagitan nila, na nagpapakita ng pangkalahatang daloy. Maaari ka ring magdagdag ng audio at video upang bigyan ang iyong trabaho ng ilang kapaligiran.

Paano Gumagana ang Twine

Ang pangunahing screen ng disenyo ay mukhang isang piraso ng papel na graph sa lahat ng iyong mga sipi na konektado sa pamamagitan ng mga arrow na kumakatawan sa direksyon ng mga link. Maaari mong i-drag ang mga ito sa paligid at iposisyon ang mga ito upang makakuha ng isang ideya kung paano magkasama ang iyong kwento. Ito ay makakakuha ng higit pa at mas kapaki-pakinabang dahil ang kwento ay makakakuha ng mas kumplikado, lalo na kung kumuha ka ng isang non-linear na diskarte kung saan ang mga manlalaro ay malayang gumala-gulong sa pagitan ng mga sipi.

Maaari kang lumikha ng isang bagay na linear na dumadaloy sa pangkalahatan pasulong, o lumikha ng mga naka-link na lugar na maaaring galugarin ng mga manlalaro sa paglilibang.

Ang paglikha ng isang daanan ay kasing simple ng pag-type ng teksto sa isang editor. Nag-type ka nang direkta sa browser at ang mga salita na magically maging bahagi ng iyong laro nang walang anumang kailangan para sa coding.

Sa pinakapababatayan nito, ang isang dobleng daanan ay binubuo ng teksto at mga link sa iba pang mga sipi. Ito ay sapat na upang mabuo ang iyong sarili ng isang buong tumatakbo na pagpili-iyong-sariling-pakikipagsapalaran na kuwento. Gayunpaman, maaari kang pumunta nang higit pa kung gusto mo.

Madali, kung lumikha ka ng isang link sa isang daanan na hindi mo pa nilikha, gagawa ito ng awtomatiko at lilitaw sa grap. Maaari mong ilipat mula sa lokasyon sa lokasyon ng pagdaragdag ng nilalaman habang nagpunta ka. Kapag nakakuha ka ng swing ng ito, nararamdaman bilang hindi madaling maunawaan upang mabuo ang iyong pakikipagsapalaran tulad ng ginagawa upang i-play ito.

Ang pangunahing pag-andar sa gitna ng Twine ay napakadali na maaari mong kunin ito nang literal na minuto at lumilikha kaagad ng nilalaman. Sa lahat ng mga tool na tiningnan namin ito ay tiyak na pinakamabilis na makakasabay.

Binibigyan ka nito ng isang pagpipilian ng tatlong “mga format ng kuwento,” na nagbibigay-daan sa iyo upang gawing mas o kumplikado ang mga bagay depende sa kung gaano kalaki ang kontrol sa kuwentong nais mo. Maaari mong gamitin ang karaniwang CSS upang baguhin ang hitsura, bagaman madali ito sa mata nang hindi kinakailangang gawin ito.

Maaari kang magdagdag ng mga variable, kaya ang mga manlalaro ay maaaring magkaroon ng mga bagay tulad ng isang imbentaryo, limitadong kalusugan at in-game cash kung nais mong ipatupad ang mga iyon. Maaari ka ring gumawa ng mga dice roll, na nagpapagana sa iyong mga manlalaro upang labanan ang mga monsters o gayahin ang isang casino halimbawa. Kung nais mo ang mga tampok na hindi magagamit sa pamamagitan ng mga pasadyang kawit ng Twine, maaari mong gamitin ang Javascript kahit na magiging kumplikado kung masyadong malayo ka sa labas ng ibinigay na mga pag-andar.

Pag-publish kasama ang Twine

Kapag nakumpleto mo na ang iyong obra sa trabaho ay magkakaroon ka ng isang HTML page, na maaari mong i-host sa iyong sariling website, o potensyal na package bilang isang webapp para sa mobile. Dahil maaari kang magdagdag ng pasadyang code anumang maaaring gawin sa isang karaniwang web page ay maaaring gawin dito, bagaman ang kagalakan ng tool na ito ay ang pagiging simple nito marahil na pinakamahusay na iwasan.

Maaari mo ring mai-publish ang iyong laro nang libre sa Philome.la, kung mayroon kang isang account sa Twitter upang makuha mo ito sa harap ng mga tao nang hindi kinakailangang magbayad ng isang bagay.

Mahalagang pagkatapos, Ang Twine ay isang drag-and-drop na paraan upang makabuo ng mga pahina ng HTML at maiugnay ang mga ito nang madali kasama ang ilang simpleng mga kawit ng code upang magdagdag ng karagdagang mga pag-andar kung nais mo ang mga ito. Ito ay isang hindi kapani-paniwalang simpleng tool upang matuto at gamitin. Ang kailangan mo lang gawin ay i-type at magdagdag ng mga sipi at ikonekta ang mga ito. Sa kabila ng pagiging simple, maraming saklaw para sa pagkamalikhain dito.

Gamefroot

Nakulong sa mga nakababatang mga gumagamit, nag-aalok ang gamefroot upang makatulong na ihanda ang mga bata para sa isang karera sa industriya ng video game. Kasama dito ang isang malinaw, interface na batay sa tile at isang bilang ng mga tutorial na dadalhin ka sa pamamagitan ng hakbang sa pamamagitan ng iba’t ibang mga gawain. Maraming mga libreng graphics ay ibinigay upang magagawa mong madaling makagawa ng isang bagay na mukhang maganda at tiyak na mahilig ang mga bata na ipakita ang kanilang mga likha sa kanilang mga kaibigan.

Ang mga tutorial ay naglalaman ng isang kasaganaan ng mga graphics at animation. Ang mga bata ay walang alinlangan na tangkilikin ang pagpapasadya ng lahat mula pa sa simula. Pati na rin ang mga tutorial, may mga template na nagbibigay-daan sa iyo upang magsimula sa mga bagay sa pag-setup para sa iyong genre na pinili. Malaya kang gumamit ng blangko na blangko kung nais mo, ngunit ang mga template ay nagbibigay sa iyo ng madaling paraan upang makapagsimula.

Paano Gumagana ang Gamefroot

Mayroong isang malakas na editor ng antas na nagpapahintulot sa iyo na gumuhit ng mabilis na batay sa tile. Ang paghagupit ng isang laro ng platform ay isang simoy ng hangin dito. Pagdaragdag at paglipat sa pagitan ng mga antas ay madali din, mag-click ka lamang sa isang plus icon sa tuwing nais mong magdagdag ng bago. Mayroong isang masaganang supply ng mga libreng pag-aari na magagamit at marami pa ang magagamit kung pipiliin mong bayaran ang mga ito.

Ang logic ng laro ay ipinakita bilang mga makukulay na mga piraso ng jigsaw na magkakaugnay na maaaring manipulahin upang ayusin ang laro. Tila ito ay isang napakalakas na sistema, na nagpapahintulot sa iyo na gumawa ng mga pagbabago sa matematika na nagtutulak sa laro habang ginagawang mas mahirap masira ang mga bagay kaysa sa code.

Habang ito ay isang kawili-wiling pagtatangka upang gawing kasiya-siya ang lohika ng laro, medyo tumingin ito sa isang lihim na lito sa amin. Maaaring mas mapabuti ang mga bata dito kahit na nagsisimula tayong mapagtanto na tumatanda kami, at madaling nalilito sa mga bagong bagay.

Sa pangkalahatan, gayunpaman, ang pagtatanghal ay maganda at palakaibigan, at kapag ito gumagana ang tool ay isang kagalakan na gagamitin. Gayunpaman, ang interface nito ay maaaring maging nakakabigo at may magaspang na mga gilid sa sandaling magsimula ka sa pagpasok dito.

Natagpuan namin ang ilang mga bug at quirks na ginawa itong medyo hindi madaling maunawaan kaysa sa maaaring ito ay. Sinusubukang magdagdag ng isang animasyon ay nagbigay sa amin ng isang mensahe: “ang pag-aari na ito ay kabilang sa isa pang gumagamit at kailangang mai-duplicate” at pagkatapos ay dinala ang isang window na nagsasabing “pagdoble” na hindi nakasara. Kailangan naming i-reload ang browser, mawala ang lahat ng aming trabaho hanggang sa puntong iyon. Ang mga ganitong uri ng problema ay tiyak na hindi mo nais na makita sa isang tool sa pagtuturo, kahit na ibabalik nito sa bahay ang mga bata kung paano ang nakakainis na tech.

Natagpuan din namin na maraming mga karaniwang pagkilos na maaari mong asahan na makahanap sa isang tool ng disenyo ay wala. Hindi pinayagan kami ng Ctrl + C at Ctrl + V na madoble ang mga assets. Ang pag-drag ng mga assets sa iba’t ibang mga layer ay hindi ilipat ang mga ito doon. Ang pindutan ng tab ay hindi ilipat ang cursor sa pagitan ng mga patlang na pop-up.

Ang isa sa mga tutorial (Squid Pakikipagsapalaran) ay hindi nabigo upang gumana kapag sinunod namin ang mga tagubilin, at kasama ang mga screenshot na tila hindi tumutugma sa nilalaman na na-load sa tutorial. Sa isa pang tutorial hiniling kami na mag-type ng teksto sa isang pag-uusap sa mga katangian ng pindutan.

Ang pagpindot sa “e” habang nagta-type ng teksto ay nangangahulugan na kapag isinara namin ang diyalogo, napunta kami sa mode na tanggalin, nangangahulugang nagulat kami na natatanggal ang aming sarili sa halip na pumili kapag nag-click kami. Maaari naming ibalik ang aming pindutan sa pamamagitan ng paggamit ng tampok na undo, ngunit nawala ang nai-type na teksto.

Ang isa pang tutorial ay nagtanong sa amin na mag-click sa isang pindutan sa isang sidebar, ngunit ang sidebar ay naglalaman ng tatlong mga bersyon ng pindutan, wala sa alinman ang isang tumpak na tugma para sa imahe ng tutorial. Para sa isang madaling gamitin na tool sa pagtuturo sa ganitong uri ng bagay na nadama na banayad.

Ang pagsubok sa laro sa panahon ng pag-unlad ay kinakailangan na makaupo kami sa screen ng splash sa bawat oras na nagdaragdag ng ilang mga nakakabigo na segundo sa ikot ng build-test-ulitin na ang sinumang sinubukan ang pagbuo ng isang laro ay pamilyar sa.

Pag-publish gamit ang Gamefroot

Maaaring mai-publish ang mga laro sa Gamefroot site at ibinahagi sa mga kaibigan at pamilya. Hindi mo pa mai-publish sa mga mobile platform, ngunit sinabi ng FAQ na ito ay inaalok sa hinaharap. Kung nais mong ibenta nang komersyal ang iyong laro, hindi ito ang tool para sa iyo. Gayunpaman, ito ay isang mahusay na paraan upang matuto at magsagawa ng paggawa ng mga laro sa kabila ng interface nito.

Bumuo ng 3

Ang Construct ay isang online na tool na binuo upang gawing simple ang mga bagay, na kasalukuyang nasa ikatlong pagkakatawang-tao. Ang mga laro ay idinisenyo gamit ang diretso na mga tool na drag-and-drop. Sa halip na magprograma ay gumagamit ka ng mga sheet ng kaganapan upang tukuyin ang pag-uugali ng mga bagay sa mundo.

Paano Gumawa ng Gumagana

Ang paglikha ng mga bagay ay isang kaso ng pag-right click sa mundo ng laro, pagpili ng isang imahe upang magamit at pagkatapos ay pagdaragdag ng “mga pag-uugali” mula sa isang nauna nang listahan. Ang mga “Kaganapan” ay idinagdag upang tukuyin kung ano ang mangyayari kapag nakikipag-ugnay ang mga bagay, o kapag natanggap ang control input. Ginagawa nitong napakabilis upang makakuha ng mga bagay na gumagana nang hindi kinakailangang hawakan ang code. Ang pagkuha ng higit na partikular na nakatutok na pag-uugali kahit na maaaring maging masalimuot at narito ka tatakbo sa mga limitasyon ng system.

Ang konstruksyon ay tila matapat sa mga lugar. Ang pagkakaroon ng ilagay ang mga bagay ng mouse at keyboard sa mundo nang direkta na nadama ng isang maliit na kawikaan, at maaaring mas mahusay na nakatago sa isang pagpipilian sa screen.

Nagtatampok ng matalino kahit na pamasahe ito nang maayos kumpara sa ilan sa mga mas simpleng tool na tinitingnan namin. Maaari mong gamitin ang mga bagay tulad ng camera at mikropono at ipatupad din ang mga tampok na multiplier. Mayroong isang hanay ng mga visual effects na maaaring mailapat at ang mga ito ay nagtrabaho nang maayos sa pagsubok.

Ang editor ay nagkaroon ng isang maliit na kakulangan ng snappiness sa mga menu, lamang ng isang maliit na kaunting pagka-antala na naging pakiramdam na medyo mas mabagal ang mag-navigate kaysa sa maaaring mangyari. Bumagsak din ito sa isang punto at hindi namin nai-save ang aming trabaho sa oras, na sa halip nakakainis.

Ang libreng edisyon ay may ilang mga paghihigpit – sa pagsubok sa mga sample na mga proyekto na ipinagbigay-alam sa amin na kami ay lumampas sa mga limitasyon ng libreng bersyon, kaya hindi ito mahiya tungkol sa pagtulak sa mga bayad na pagpipilian sa iyo mula mismo. Ito ay isang maliit na pakikipagkasundo upang makita ang mga babala ng mga pop-up sa mga demo at mga tutorial.

Pag-publish gamit ang Construct 3

Nakakagulat, ang Construct ay hindi mukhang gumawa ng anumang mga malaking hitters. Marami sa mga laro nito ang nakalista sa Steam ngunit wala tayong naririnig. Gayunpaman, tiyak na may potensyal na paghusga ito ng ilan sa mga materyal na demo nito kaya siguro oras na lamang bago pa man hampasin ng ginto.

Mukhang mayroon itong isang reputasyon para sa maraming surot na output. Bumuo ng pag-publish sa HTML5 na sa teorya ay dapat na tumakbo kahit saan, ngunit tila may maraming mga tao na nakakakita ng mga bug at mga isyu sa pagganap. Ito ay kaibahan sa naranasan namin – ang pagganap para sa amin ay natatangi – kahit na ang aming pagsubok ay ginawa sa isang medyo bagong PC. Natagpuan namin ito makaya kinopya kahit na ang maraming mga bagay ay nasa screen.

Ang Framerate ay parang solidong bato, mukhang ito ay paghagupit sa 60FPS at mas makinis kaysa sa mantikilya na halos lahat ng oras. Ang kasama nitong mga pagsubok sa CPU ay nagpakita na maaari nitong itulak ang higit sa 80000 na mga bagay sa screen habang nananatiling higit sa 30FPS sa aming sistema ng pagsubok sa i5-7600. Ang GPU target na napuno sprite pagsubok ay nagbigay sa amin ng isang bilang ng higit sa 7000 sa 30FPS. Ang maliit na butil na demo ng demo ay nagtulak sa 800 mga partikulo sa 60FPS, at mas mahalaga ay tumingin sa halip kamangha-manghang, higit pa sa paggalaw kaysa sa screenshot sa ibaba.

Ang output at mga halimbawang laro ay nadama rin talagang matatag sa mga tuntunin ng pagtugon at magkaroon ng isang mataas na kalidad na pakiramdam sa kanila. Minsan ay nadama namin tulad ng naglalaro kami sa isang console emulator kaysa sa isang sistema ng pagtatayo ng bespoke.

Gumawa ng mga laro ng demo, lalo na ang pagsisikap sa platform, ang Kiwi Story ay naramdaman tulad ng mga bagay na maaaring binayaran mo ng pera (sa mga 90an pa). Ang nakapaloob na nilalaman sa iba pang mga platform ay naramdaman na ito ay itinayo para sa mga bata o pang-edukasyon na layunin, na hindi isang breaker ng deal, ngunit ito ay talagang nadama tulad ng isang bagay na ginawa ng mga taong nakakaalam ng mga laro sa loob.

Ang konstruksyon ay libre upang subukan, kahit na ang libreng edisyon ay nililimitahan ang dami ng ilang mga uri ng nilalaman sa iyong laro. Nagkakahalaga ito ng $ 99 bawat taon para sa buong personal na edisyon. Talagang nasiyahan kami sa paggamit ng Construct: simpleng gamitin at may kakayahang gumawa ng mga resulta ng kalidad, at isang mahusay na kompromiso sa pagitan ng mga limitasyon ng mas simpleng tool at ang lakas ng higit pang software na nakatuon sa code.

Tagagawa ng RPG

Ang RPG Maker ay matagal nang umiikot: una itong inilunsad noong 1992. Ito ay isang buong laro ng JRPG na laro at ginamit upang gumawa ng ilang magagandang mga hit kabilang ang Palaging, Minsan Monsters at To The Moon.

Ang pagsisimula sa ito ay hindi mahirap hawakan nang eksakto, ngunit ang pahina ng pag-download ay nagtatanghal ng maraming mga pagpipilian nang hindi malinaw na alamin kung ano ang pipiliin. Pagkatapos ng pag-install, ang tutorial ay naramdaman tulad ng isang listahan ng tseke ng mga tampok kaysa sa makinis na landas sa paglikha ng nakuha namin sa ibang lugar.

Pakiramdam ng mga bagay na maaaring mai-streamline – ang pagdaragdag ng mga paglabas ay nangangailangan sa iyo upang piliin ang unang lugar upang markahan ang isang punto ng pagpasok, pagkatapos ay isang exit point, ngunit sa halip na awtomatikong gawin itong isang dalawang paraan, kailangan mong bumalik at ulitin ang proseso sa iba pang direksyon. Nagtatapos ang tutorial sa isang window ng pop-up na nasa labas na nagsasabing “mga pagtatapos ng tutorial” na, samantalang tumpak na technically, ay nagbubu-buo sa pagiging perpekto ng pakiramdam.

Gayunpaman, sa sandaling nakakuha kami ng wastong editor ang aming karanasan ay nagsimulang mapabuti. Matapos makuha ang hang nito ay talagang sinimulan naming pahalagahan ang kapangyarihan sa aming pagtatapon. Mayroong isang malaking halaga na maaaring gawin sa pamamagitan lamang ng pagpili ng isang pagpipilian sa isang menu. Ang pag-aayos ng mga antas, pagdaragdag ng mga kaaway at pagbabago ng hitsura ng character ay ang lahat ay talagang madaling gawin.

Sa mga tuntunin ng interface ay mukhang medyo napetsahan. Ang mga bagay ay nasa maliit at tapat. Gayunpaman, ito ay nai-offset ng medyo madali sa paggawa ng mga bagay. Ito ay napaka isang tool na hinahayaan kang magawa ang mga bagay.

Ang mga larong RPG Maker ay may kaunting reputasyon para sa hitsura ng parehong at iyon ay lubos na naiintindihan kapag nakikita mo kung gaano karaming mga mabibigat na fleshed ang mga mapa ng bespoke at mga kapaligiran na mayroon. Ang mga RPG ay may posibilidad na nasa malaking bahagi, kaya ang mga lokasyon ng pamutol ng cookie na magagamit sa tagagawa ng RPG ay dapat na tuksuhin para sa mga developer na i-paste sa kanilang mga laro. Maaari silang lahat na ipasadya kahit na kung maglagay ka ng oras dito.

Paano gumagana ang RPG Maker

Mayroong isang mai-access na tagalikha ng character na nagbibigay-daan sa iyo upang ma-populate ang iyong laro sa pamamagitan ng pagpili ng isang larawan bilang isang panimulang punto, at pagkatapos ipasadya ang iba’t ibang mga katangian. Siyempre ang mga character na ito ay ang lahat ay dadalhin sa parehong paraan upang kahit na maaaring natatangi sila, magmukhang napaka pamilyar sa mga manlalaro ng iba pang mga laro ng RPG Maker.

Ang mga handa na ginawa na mga kapaligiran ay nagsasama ng isang mahusay na iba’t ibang mga tile at mayroon ka ring isang mahusay na pagpipilian ng mga nakamamanghang epekto ng tunog na magagamit upang magamit. Muli, ipinakita ka sa mga bagay na mukhang at tunog ng isang tiyak na paraan, ngunit mayroon kang pagpipilian upang baguhin ang nais mo.

Ang pag-off ng potensyal para sa pagkakapareho, mayroong isang malaking halaga ng mga pag-aari na magagamit kung hanapin mo ang mga ito. May isang tonelada ng DLC ​​na magagamit sa Steam. Bumubuo din ang komunidad ng maraming libreng nilalaman. Ang software ay lubos na napapalawak na may isang buong host ng mga plugin na magagamit.

Kasama sa default na mga laban ang lahat ng mga pagpipilian na nais mong makita sa isang JRPG. Ang ibinigay na sining ay OK, kahit na ang animation ay pangunahing. Pa rin, isang kasiyahan ang makita ang iyong laro na mabuhay nang madali.

Pag-publish sa RPG Maker

Maaari kang mag-publish sa mga pangunahing platform, kabilang ang Android at IOS, upang maibahagi mo ang iyong paglikha sa lahat (maliban sa mga may-ari ng console). Mayroong isang madaling gamitin na opsyon upang i-encrypt ang iyong maipapatupad upang ang mga hacker ay hindi madaling makuha ang kanilang mga kamay sa iyong mga ari-arian. Ang gusali para sa mga platform bukod sa Windows ay tila medyo mahirap, kaya suriin ang mga kinakailangan para sa iyong target na build kung mayroon kang isang tiyak na isip.

Sa $ 80 para sa buong bersyon, ang RPG Maker ay hindi mura, ngunit napakabuti sa ginagawa nito. Kung nais mong latigo ang isang tiyak na uri ng laro ay hindi ka maaaring magkamali. Habang ito ay potensyal na napaka napapasadya, ginagawa itong funnel ka sa isang tiyak na direksyon na kung saan ang mga account para sa cookie-cutter ay pakiramdam ng halos lahat ng output nito. Na may sapat na pagsisikap kahit na maaari kang makagawa ng isang bagay na mabuti at orihinal.

Sa pangkalahatan pagkatapos, ang RPG Maker ay kawili-wiling nagulat sa amin. Nagkaroon ito ng ilang mga magaspang na gilid, ngunit sa pangkalahatan ay simpleng gagamitin at isang mahusay na tool para sa sinumang nais na lumikha ng isang RPG.

Game Maker

Ang Game Maker Studio sa pamamagitan ng YoYo mga laro ay isang maraming nalalaman tool na nagbibigay-daan sa iyo upang lumikha ng 2D laro sa isang hanay ng mga genre. Maaari mong mai-publish ang iyong mga laro sa karamihan ng mga platform, kabilang ang mga console.

Ito ay may isang smattering ng mga tutorial na kasama ang parehong mga video sa Youtube at nakasulat na mga tagubilin kaya alinman ang gusto mo, inalagaan ka rito. Napansin namin ang kakaibang hindi pagkakapantay-pantay sa pagitan ng nilalaman ng tutorial at pinakabagong bersyon ng software, ngunit walang huminto sa amin sa aming mga track.

Paano Gumagana ang Game Maker

Tulad ng katulad na mga pakete, pinapayagan ka ng studio ng tagagawa ng laro na lumikha ng paggamit ng mga tool na drag-and-drop nito at may isang proprietary na script ng wika, GameMaker Language, kung kailangan mong magdagdag ng mas kumplikadong pag-andar. Mukhang isang magandang balanse sa pagitan ng pagiging simple ng interface at ang mga tool sa code. Mayroon kang maraming saklaw upang gumana sa mas prangka na mga bahagi ng software at pagkatapos ay makapasok sa code kung kinakailangan.

Kapag nagpapatakbo ka sa mga limitasyon ng drag-and-drop na bahagi ng mga bagay na ikaw ay itulak natural sa pag-aaral ng mas mahirap na mga bagay kaya sa isang kahulugan na ang mga limitasyon ay maaaring magmaneho sa iyo upang malaman ang higit pa tungkol sa software at makakuha ng mga bagong kasanayan.

Ang IDE, o Integrated Development Environment, ay naglalaman ng mga editor para sa iba’t ibang aspeto ng laro. Mayroong isang editor ng silid, editor ng sprite, editor ng tile, isang editor ng imahe at isang editor ng object.

Ang editor ng imahe ay isang kagalakan na gagamitin, sapat na simple upang makapagsimula nang hindi alam ang isang bagay, at may isang mahusay na hanay ng mga tool na ginagawa kung ano ang kinakailangan nang walang pag-aalala. Mayroon din itong madaling gamiting “sibuyas na balat” na tampok, na nagbibigay-daan sa iyo upang gumuhit ng mga frame ng animation sa tuktok ng isang bahagyang nakikita na imahe ng nakaraan.

Pinapayagan ka ng sprite editor na manipulahin ang mga hawakan ng object, pati na rin magdagdag ng mga epekto ng filter sa mga indibidwal na imahe. Madaling gamitin para sa pagpapino ng hitsura ng iyong laro.

Ang Tagagawa ng Game ay may tagapamahala ng mapagkukunan na pinapanatili ang lahat ng mga elemento ng iyong laro na nakategorya at ginagawang madali upang mahanap kung ano ang kailangan mo na syempre mas mahirap habang lumalaki ang iyong proyekto.

Dapat mo bang suriin ang GameMaker, wika ang malinaw na visual na link sa pagitan ng mga item ng code at ang mga kaganapan o mga bagay na kanilang ididikit upang magpahiram ng isang natural na kahulugan ng samahan sa mga proyekto. Ang uri ng koneksyon ay isang bagay na maaaring kailanganin ng mga coder upang malaman ang iba pang mga tool, ngunit narito kailangan mo lamang tingnan ito upang maunawaan ang daloy.

Pati na rin ang isang laro na nakabase sa tile na platform, kasama ang mga halimbawa ng isang pananaw batay sa laro ng piitan, isang tagabaril sa arena at isang bat at ball game, kaya maraming galugarin nang wala sa kahon.

Ang pagganap ay maaaring maging isang isyu, tiyak sa isa sa mga nasubok na demo ng frame rate na tila hindi perpekto. Kung nais mong cram ang screen na may mga sprites na kailangan mong gawin ng maraming pag-optimize upang makuha ang antas ng pagganap na kailangan mo.

Mukhang ang mga tao ay nagbabanggit ng kawalang-tatag sa Steam, ngunit hindi ito bumagsak sa panahon ng aming pagsubok. Ang isang bahagyang sagabal ay ang mga indibidwal na sangkap ay kailangang mai-download nang hiwalay at ito ay kakaibang mabagal nang ilang beses.

Pag-publish sa Game Maker

Pati na rin ang pagkakaroon ng isang libreng bersyon upang i-play sa paligid na may mga bersyon na nagta-target sa bawat platform na maaari mong isipin kasama ang isang medyo kamangha-manghang $ 1500 bersyon na nagbibigay-daan sa iyo upang mai-publish nang direkta sa PS4 at Xbox. Hindi eksaktong maliit na pagbabago noon, maliban kung mangyari kang Elon Musk.

Sa mga tuntunin ng pagiging kumplikado ang tagagawa ng Game Maker ay isang magandang gitnang lupa sa pagitan ng pagiging simple ng Gamefroot, habang mas madaling magtrabaho kasama ng higit pang mga advanced na tool tulad ng Unreal at Unity.

Tiyak na walang pag-aalinlangan sa mga kredensyal ng Game Maker Studio pagdating sa paglikha ng kalidad ng mga laro. Ang software ay gumawa ng maraming mga indie classics, kasama na ang mga hiyas tulad ng Hyperlight Drifter, Hotline Miami at Nuclear Trone, kaya kung hindi ka makagawa ng isang hit na ito ay iyong sarili lamang ang sisihin.

Talagang nasiyahan kaming gamitin ito at inirerekumenda namin ito sa sinumang nais na gumawa ng isang de-kalidad na laro na hindi nangangailangan ng mga advanced na tampok, o pagiging kumplikado, ng Unity at Unreal.

Pagkakaisa

Ang pagkakaisa ay may malaking reputasyon sa pag-unlad ng laro at, kasama ang Unreal, ay isa sa mga tool na makikita mo nang malawak na ginagamit sa mga propesyonal. Pinagsasama nito ang isang naa-access na interface ng disenyo na may malakas na kakayahan sa pag-script, na nagbibigay-daan sa iyo upang pamahalaan ang disenyo at samahan gamit ang mga tool ng drag-and-drop, at pagkatapos ay pumunta sa code kapag kailangan mo ng higit pang kontrol.

Paano gumagana ang Unity

Ang mga proyekto ng pagkakaisa ay maaaring magsimula sa alinman sa 2D o 3D mode na nakakaapekto sa iba’t ibang mga setting, tulad ng pag-iilaw, mga pagpipilian sa camera at mayroon man o hindi ilang mga tool tulad ng sprite packer. Maraming nangyayari sa interface at marami sa mga ito ay kailangang maunawaan bago maglaro kasama ito. Maaari itong maging labis, ngunit iyon ang trade off na gagawin mo sa pagitan ng kapangyarihan at pagiging simple.

Pati na rin ang purong 2D at 3D na mga proyekto maaari kang lumikha ng isang proyekto ng 2D gamit ang 3D graphics, kung mas gusto mong panatilihing simple ang disenyo habang ito ay mukhang mas moderno. Ang pagdaragdag ng mga 3D na bagay ay kasing dali ng maaasahan. Maaari kang lumikha ng mga primitibo tulad ng spheres, cubes at eroplano, pagkatapos ay i-texture ang mga ito at magkatabi ng mga ito upang bumuo ng mas malaking mga bagay.

Ang mga bagay ay nangangailangan ng iba’t ibang mga bagay na nakakabit sa kanila upang makontrol ang kanilang hitsura at pag-uugali tulad ng mga renderer, collider at script. Ang pagkakaisa ay tiyak na nagbibigay sa iyo ng maraming upang i-play sa, kahit na kung ikaw ay gumawa ng isang purong 2D laro ang interface ay maaaring pakiramdam tulad ng labis na labis.

Ang pagpoposisyon ng Asset at sprite animation ay hawakan gamit ang editor. Posible din na magdagdag ng isang hanay ng mga pasadyang pisika at pag-uugali ng banggaan sa mga in-game na bagay. Ang mga naghahanap ng panandaliang pag-drag-and-drop na paglikha ng laro ay maaaring nais na tumingin sa ibang lugar bagaman, Kailangan ng Unity na gawin mo ang isang patas na pag-cod upang masulit. Maraming uri ng pag-uugali ang ipinatupad sa pamamagitan ng paglakip ng isang script ng code sa isang bagay.

Kapag sinimulan mo ang pag-cod ng Unity ay ipinapadala ka sa Microsoft Visual Studio na sa karaniwang Microsoft fashion ay karaniwang gumagana nang maayos ngunit maaaring magtapon ng mga nakakainis na isyu sa pana-panahon. Sa aming pagsubok napagpasyahan nito ang aming mga detalye ng account ay nangangailangan ng pag-refresh at hiniling ang isang numero ng telepono upang mapatunayan ang aming email address. Hindi ang gusto mo kapag nakatuon ka sa pag-unlad.

Kung gumagana ito, bagaman, ang Visual Studio ay isang nangungunang kalidad ng piraso ng software. Mayroon itong magandang tampok sa pagkumpleto ng code at iba’t ibang mga tool ng pag-debug at pagsusuri. Ang code ay maaaring isulat sa C # o sa JavaScript tulad ng Unitykripsyon. Kung nagsisimula ka sa Unity ay inirerekumenda namin ang paggamit ng C # na mas sikat at ang Unitykrip ay tinanggal.

Pag-publish sa Unity

Ang pagkakaisa ay nagtataglay sa lahat ng mga pangunahing platform at maaaring magamit upang makabuo ng buong desktop na laro pati na rin mga mobile na pamagat na maaaring ibenta sa kani-kanilang mga tindahan ng app. Ito ay isang mahusay na pagpipilian para sa pag-unlad ng cross-platform tulad ng maaari mong port laro sa iba’t ibang mga platform, kahit na ito ay nangangailangan ng maraming pag-tune.

Ang pagkakaisa ng Unity ay napatunayan ng yaman ng smash hits na nilikha kasama nito. Ang Cuphead, Ori at ang Blind Forest, Mga Lungsod: Ang Skylines at Inside ay ilan lamang sa mga matagumpay na pamagat sa kredito nito. Malinaw na maaari itong magamit upang makagawa ng mga larong hit.

Ang mga nakaranas ng mga developer na nagtatrabaho sa pagputol ng gilid ng teknolohiya ng graphics ay makakahanap ng paglilimita ng Unity. Pamamahala ng memorya at koleksyon ng basura ay awtomatikong hawakan halimbawa. Ang mga nagsisimula pa lang ay malalaman na makakakuha sila ng napakatagal na paraan kasama nito at lubos naming inirerekumenda ito para sa sinumang may ambisyon na gumawa ng isang laro sa komersyal na kalidad.

Malayang gamitin ang pagkakaisa, na may mga bayad na bersyon na nag-aalok ng mga karagdagang tampok, tulad ng pag-alis ng logo ng Unity sa pagsisimula at pagtaas ng kapasidad ng Multiplayer, kahit na ang Multiplayer ay magagamit mula sa simula. Kailangan mo ring magbayad kung gumawa ka ng higit sa $ 100,000 na kita. Lahat ng pinakamahusay na pagkamit na; maaaring mahirap ngunit tiyak na hindi imposible.

Hindi Real Engine

Nagdala sa iyo ng mga tagalikha ng Gear of War at, (nahulaan mo ito), Unreal, Unreal Engine ay isang napakalakas na tool na ginagawang simple ang pagbuo ng mataas na mga pamagat ng kalibre. Ito ay bilang pagputol tulad ng malamang na makahanap ka sa isang magagamit na tool sa publiko at malawak na ginagamit ng mga propesyonal na studio.

Paano Gumagana ang Unreal Engine

Napakahusay na naramdaman ni Unreal. Ang paggawa ng mga bagay sa pangkalahatan ay kaaya-aya, higit pa sa Unity, na nadama namin. Ang paglipat-lipat sa loob ng mga preview ng in-game ay makinis at madaling maunawaan. Ang paggamit ng mga tool at menu ay nakakaramdam ng malakas ngunit ligtas, hindi mo pakiramdam tulad ng pag-crash ang buong bagay kung nagkamali ka.

Ang interface ay naghahatid sa iyo ng maraming data at mga menu ay pinalamanan na puno ng nakakatakot na mga pagpipilian sa naghahanap, ngunit ang Unreal ay namamahala upang gumana at maaari mong makita ang hinahanap mo sa isang lugar sa gitna ng ingay.

Maaari kang lumikha ng mga bagong proyekto gamit ang mga template na nakatuon patungo sa isang hanay ng mga uri ng laro. Ang mga proyekto ay maaaring malikha sa parehong mga bersyon ng nahimok na Blueprint at Code. Ang FPS template ay nagsisimula sa iyo sa isang gumaganang baril, nakokontrol na character at isang buong bungkos ng mga cube upang mabaril. Mayroong katulad na mga template para sa pagmamaneho ng mga laro, laro batay sa pagsaliksik at maraming iba pa.

Ang mga 3D assets ay maaaring makuha nang diretso mula sa komprehensibong aklatan at mailagay sa iyong laro. Ang mga pag-posisyon ng posisyon ay isang katanungan lamang na pag-drag ang mga ito kasama ang kanilang mga ehe. Ang pag-ikot at pag-scale din ay diretso.

Ang library ay naglalaman ng parehong libre at bayad na nilalaman. Kamakailan ay nagdagdag ito ng isang toneladang libreng mga ari-arian mula sa “Paragon,” na tila nagkakahalaga ng $ 12 milyon upang lumikha, kaya maaari mong i-play ang paligid ng nangungunang kalidad ng nilalaman na ginawa ng mga propesyonal na developer at idagdag ito sa iyong sariling mga likha. Ito ay isang kapana-panabik na pag-asam.

Nakakagulat para sa isang napakalakas na tool, hindi pinipilit ka ng Unreal na mag-code na marami kung hindi mo nais. Ang malakas na “blueprints” ay nagbibigay-daan sa iyo upang magdagdag ng pag-andar ng bespoke sa mga in-game na bagay. Ang mga template ng proyekto ay mayroon ding base sa pisika para sa maraming mga genre ng laro na binuo mula sa simula.

Kung magpasya kang mag-code kahit na (at talagang dapat kung nais mong masulit ang Unreal) ay gumagamit ka ng C ++. Ito marahil ang pinakapopular na wika ng coding na ginagamit ng mga studio ng laro, kaya ang pag-aaral na ito ay magiging kapaki-pakinabang kung ikaw ay isang hobbyist na nais na pumasok sa industriya ng laro. Ito ay itinuturing na isang mapaghamong wika: malakas, ngunit may maraming saklaw upang makakuha ng mga bagay na kakila-kilabot na mali.

Kung naiwan mo ang uri ng hamon o hindi marahil ay sasabihin sa iyo kung ang Unreal ang tool para sa iyo. Tulad ng Unity, ang Unreal ay karaniwang ginagamit sa Visual Studio sa Windows o Xcode sa Mac. Muli, tulad ng Unity maaari kang gumamit ng ibang editor kung gusto mo ngunit ang dokumentasyon ay madalas na nakatuon sa Visual Studio.

Pag-publish gamit ang Unreal Engine

Ang Unreal ay may mahusay na saloobin sa pagtulong sa mas maliit na mga developer at ang sistema ng pagbabayad ay sumasalamin na, ang pagiging malaya hanggang sa gumawa ka ng $ 3000 bawat quarter pagkatapos mong bayaran ang 5 porsyento ng anupaman. Ginagawa nitong isang mahusay na pagpipilian para sa sinumang nagsisimula dahil hindi ka na kailangang magbayad ng isang sentimos maliban kung mayroon kang isang disenteng laki na hit sa iyong mga kamay.

Bilang isang propesyonal na tool maaari kang mag-publish sa lahat ng mga pangunahing platform, kabilang ang mga console. Ito ay nagkakahalaga na ituro na kailangan mong magparehistro sa alinman sa Microsoft, Sony o Nintendo upang maglunsad ng mga laro sa kanilang mga platform at maaaring kasangkot ang mga bayarin at higit sa kung ano ang babayaran mo upang magamit ang Unreal, o anuman sa mga tool sa aming pag-ikot para sa bagay na iyon.

Pangwakas na Kaisipan

Mayroong ilang mga mahusay na pagpipilian dito at ang lahat ng mga pagpipiliang ito ay maraming masaya na gagamitin at hahayaan kang makakuha ng mga resulta nang mabilis. Karamihan sa mga ito ay may kakayahang gumawa ng mga larong hit at ang ilan sa mga ito ay buong-buo, propesyonal na mga tool na ginamit sa paggawa ng mga pamagat ng triple-A sa isang regular na batayan.

Kung ang pag-cod ay hindi isang bagay na interesado ka o kung sinubukan mo ito at hindi ka nakakasabay sa gayon ang Twine ay isang mahusay na pagpipilian para sa paggawa ng isang visual na nobela. Ang Gamefroot, Game Maker at Construct ay mahusay na mga tool kung nais mo ang isang bagay na halos i-drag-and-drop na may pagkakataon na mag-duck sa code kapag naramdaman mo ito. Ang RPG Maker ay ang sariling bagay, kung nais mong gawin ang estilo ng laro na ito ay halos lahat ng nais mo.

Kung mayroon kang karanasan sa pag-coding at nais na sumuri sa iyon, ang Pagkakaisa at Unreal ay parehong mahusay na pagpipilian. Ito ang mga pinakamalakas na tool, ngunit kung nais mong makakuha ng isang bagay at mabilis na mabilis at madali ang iba pang mga pagpipilian ay mas newbie friendly.

Kami ay tumingin sa ilang iba pang mga tool ngunit hindi namin pisilin ang mga ito sa aming paboritong listahan. Napakaganda ng scratch ngunit parang katulad ng isang tool sa pagtuturo na isang bagay na nais naming gumugol ng mahabang panahon sa paglikha. Walang mali sa iyon, ngunit hindi nito ginawa ang aming listahan. Mukhang kawili-wili si Flixel ngunit tila wala sa oras. Mukhang maganda rin si Stencyl ngunit hindi kami nasisiyahan na gamitin ito hangga’t ang ilan sa mga nabanggit dito.

Kung sinubukan mo ang alinman sa mga ito at natagpuan ang mga ito ayon sa gusto mo o kung hindi man mangyaring ipaalam sa amin sa mga komento. Inaasahan namin ang pagdinig tungkol sa iyong mga nilikha, din. Salamat sa pagbabasa.

Kim Martin
Kim Martin Administrator
Sorry! The Author has not filled his profile.
follow me