Revisión de Google Stadia: ¿el futuro de los juegos? – Actualizado 2020

Revisión de Google Stadia

El tan promocionado Stadia, el servicio de juegos en la nube de Google, muestra muchas promesas, pero a partir de ahora se queda atrás de los competidores. Lea nuestra revisión completa de Google Stadia para ver por qué este es el futuro de los juegos, pero aún no.


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La plataforma de juegos disruptivos de Google, Stadia, pretende destronar incluso los mejores servicios de juegos en la nube. En lugar de abordar el problema de los juegos en la nube con un puñado de servidores y una instalación de Steam, Google ha optado por crear un ecosistema completo para Stadia que pueda enfrentarse cara a cara con las consolas de Sony y Microsoft. 

Al menos, ese es el objetivo. En esta revisión de Google Stadia, vamos a echar un vistazo a la Edición Premiere para ver dónde se entrega el servicio y dónde se queda atrás. 

Ponemos a Stadia, el autoproclamado futuro de los juegos, bajo pruebas rigurosas, comparando todo, desde el controlador hasta la interfaz y el retraso de entrada, para que podamos ver cómo se compara con una experiencia de juego tradicional.. 

Los estadios pueden muy bien ser el futuro, pero solo en el futuro. La versión actual se siente como una prueba beta más que cualquier otra cosa, carece severamente de características y viene con algunos problemas de retraso, para arrancar. El vistazo de Google al futuro de los juegos no carece de valor, pero no vale el precio inicial de $ 130 en este momento. 

Fortalezas & Debilidades

Caracteristicas

Stadia se anunció con una larga lista de características, que incluyen compartir en familia, un sistema de logros en profundidad y juegos 4K / HDR en PC. Sin embargo, después del lanzamiento, la mayoría de esas características faltan, lo que hace que Stadia se sienta como si estuviera en versión beta en lugar de estar completamente liberada. 

En cuanto a las características anunciadas anteriormente, bueno, los logros, el intercambio familiar, los juegos 4K / HDR en PC y la compatibilidad con versiones anteriores de Chromecast Ultras están fuera de la mesa. Solo funcionarán los Chromecast Ultras que se envían con las ediciones Premiere de Stadia, ya que tienen el último firmware. 

Todavía puedes jugar en 4K con HDR, pero solo en Chromecast Ultra. Las otras características anunciadas anteriormente llegarán en algún momento en 2020. Por ejemplo, Google dice que los logros están siendo rastreados activamente, aunque no puedes ver tu progreso en el juego. 

La única característica que parece haberse quedado es el botón de captura. El controlador Stadia tiene un botón de captura dedicado que le permite capturar fácilmente capturas de pantalla y videoclips, aunque solo están disponibles en la aplicación Stadia. 

Sin embargo, no puede compartir o descargar fácilmente sus capturas de pantalla, lo que las hace algo inútiles. Un usuario de Reddit descubrió que puedes descargar tus clips usando Google Takeout, pero eso es una molestia, por decir lo menos. 

Comparación del controlador Stadia con Xbox One y DualShock 4

Aunque Stadia admite Xbox One y DualShock 4 con cable cuando se juega a través de su navegador, el controlador Stadia es una parte esencial de la experiencia. En lugar de usar Bluetooth o algo así como un controlador estándar, el controlador Stadia realmente se comunica a través de WiFi. Eso debería significar menos retraso de entrada, lo que respalda nuestras pruebas. 

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El controlador en sí cuesta $ 69.99, que es más caro que los controladores DualShock 4 y Xbox One. Lo comparamos con un controlador Xbox One estándar, un Dualshock 4, un controlador Nintendo Switch Pro y la serie Xbox Elite Controller 2. Aunque todos se ven mejor que el controlador Stadia, todavía puede mantenerse.. 

Se siente más grande que otros controladores líderes, ya que la parte superior no se estrecha como el controlador Xbox One. Debido a eso, el controlador realmente descansa en tus dedos medios, lo que lo hace sentir como un gamepad, similar a la Super Nintendo. Eso no es inherentemente algo malo, sino algo a tener en cuenta. 

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El peso es lo que más se destacó para nosotros. Stadia tiene un controlador pesado, que es un buen cambio de ritmo en comparación con el DualShock 4. A pesar de eso, el controlador todavía se siente barato. Los botones esponjosos y el D-pad excesivamente ruidoso contrastan con el peso pesado, lo que lo convierte en un controlador que al mismo tiempo se siente premium y junky. 

Los huesos del controlador son sólidos, pero la piel no lo es. Al sostener el controlador, el plástico tiene una textura extraña y las pulsaciones de los botones emiten una respuesta hueca. No es un mal controlador, inherentemente, pero es malo al precio de venta. Si Google lo vendiera más cerca de $ 40 a $ 50, estaríamos contentos. 

Juegos en cualquier pantalla, o al menos algunos

Uno de los principios de Stadia es la capacidad de jugar tus juegos en cualquier pantalla, sin importar dónde estés. Aunque es excelente como una viñeta de marketing, no es toda la historia. En el lanzamiento, Stadia tiene una funcionalidad restringida que se limita al ecosistema de Google. Aunque la aplicación está disponible en todos los dispositivos Android, solo puedes jugar en teléfonos Pixel recientes. 

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Necesitarás un Chromecast Ultra para jugar en tu TV. Otros televisores inteligentes y dispositivos de transmisión basados ​​en Android no son compatibles, aunque pueden permitirle descargar la aplicación Stadia. Del mismo modo, puede jugar con un teclado y un mouse en su PC, pero solo a través de Google Chrome, no con otros navegadores basados ​​en Chromium, como Opera (lea nuestra reseña de Opera). 

fundición de estadios

La lista de Google Store dice que Stadia admitirá el juego inalámbrico en computadoras portátiles, computadoras de escritorio y teléfonos y tabletas seleccionados en 2020. Eso tendría sentido si Stadia estuviera en un período beta, pero no lo es. Como un producto completamente lanzado, Stadia tiene menos soporte que algunas aplicaciones aún en beta, como GeForce Now y Project Cloud (lea nuestra comparación de Google Stadia vs GeForce Now).  

Descripción general de las características de Google Stadia

Juegos soportados

Actualización 18/12/2019: Se han agregado Borderlands 3, Dragon Ball Xenoverse 2 y Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint.

Stadia no es como otras plataformas de juegos en la nube, ya que no se integra con DRM como Steam u Origin. En lugar de traer una biblioteca de juegos existente, como lo haría con Shadow (lea nuestra revisión de Shadow y la comparación de Google Stadia vs Shadow), Stadia es mucho más parecido a un servicio como PlayStation Now, donde la biblioteca de juegos está curada para usted (lea nuestra revisión de PlayStation Now). 

Ahí es donde terminan las comparaciones, sin embargo. Es mejor pensar en Stadia como una nueva consola, donde tienes que comprar juegos como lo harías para tu Xbox One o PS4. Esos juegos funcionan solo en Stadia y Stadia, y no hay una gran selección en el lanzamiento. Se han anunciado poco más de 40 juegos, y una buena parte de ellos aún no se han lanzado.. 

La mayoría de los títulos son juegos grandes de AAA, incluidos Shadow of the Tomb Raider, Red Dead Redemption 2 y Final Fantasy XV. Muchos lanzamientos anticipados también se lanzarán en Stadia, incluidos Watch Dogs: Legion, Doom Eternal y Cyberpunk 2077. 

Aún así, hay una falta de diversidad. Solo hay un puñado de títulos independientes disponibles, incluidos Windjammers 2 (aún por lanzar) y Thumper, pero eso es todo.. 

Aunque la alineación limitada tiene sentido para el lanzamiento de una consola, Stadia no es una consola. Está en desventaja en comparación con los servicios de juegos en la nube que se integran con otras plataformas, como GeForce Now (lea nuestra revisión de GeForce Now).

Precio

En su forma actual, Stadia es un servicio costoso que requiere muchos costos iniciales para comenzar. Aunque Google dice que eso cambiará en 2020, aún está por verse el modelo de escaparate digital que Stadia está buscando. Al momento de escribir, necesitará invertir alrededor de $ 200 para configurar un par de juegos. 

Google ha dejado en claro que Stadia no está destinado a ser un servicio de suscripción, aunque hay una suscripción Stadia Pro disponible. Más bien, está destinado a sentarse junto a consolas físicas como la Xbox One. Stadia es, en cambio, una tienda digital donde puedes comprar juegos como lo harías en Steam o PlayStation Network. 

Sin embargo, al momento de escribir este no es el caso. Aunque Google planea aumentar la compatibilidad con Stadia en el futuro, solo está disponible en dispositivos Android. El controlador Stadia es el único controlador que también puede usar de forma inalámbrica. Su controlador Xbox One o DualShock 4 funcionará en una Mac, Chrome o PC, pero solo si instala el controlador. 

¿Cuál es la diferencia entre Stadia Founder’s, Premiere, Pro y Base??

Antes de acceder al hardware, hablemos de Stadia como un servicio. Hay dos paquetes de hardware: Founder’s Edition y Premier Edition. 

La edición del Fundador se agotó, aunque venía con un controlador azul exclusivo y un pase de amigo para Stadia Pro. Puede comprar la Edición Premiere ahora mismo por $ 130, que incluye todo, desde la Edición Fundador, pero con un controlador blanco. Hablaremos más sobre eso en un minuto.

En cualquier caso, ambos paquetes incluyen tres meses de Stadia Pro. Esta suscripción de $ 10 por mes es similar a Xbox Live o PlayStation Plus. Los miembros profesionales obtendrán un par de juegos gratis para jugar cada mes, así como descuentos en títulos seleccionados en la tienda. Por ejemplo, Metro Exodus cuesta $ 20 con una membresía Pro, en lugar de $ 40. 

Sin embargo, no necesitas esa membresía Pro para jugar. Stadia Base, que se lanzará en 2020, es de uso gratuito, aunque deberá comprar juegos. Google está pidiendo el precio minorista completo de la mayoría de los juegos para sus miembros Base, así que espere pagar $ 59.99 por cualquier título AAA lanzado el año anterior. 

Compra de hardware Stadia

En este momento, el hardware Stadia es un factor al comprar una suscripción. Hay un paquete disponible que incluye tres meses de Stadia Pro, un controlador blanco y un Chromecast Ultra por $ 130. Necesitará el controlador y Chromecast para reproducir de forma inalámbrica en su televisor en el futuro previsible. En este momento, sin embargo, esa es la única forma de jugar Stadia. 

Técnicamente, se inicia Stadia, pero no se ha lanzado completamente. Necesita un código de invitación para acceder a la plataforma, que solo se entrega a quienes compraron el paquete de la edición Premiere de $ 130. Los tres meses de servicio premium vienen con un puñado de juegos gratuitos, incluido Destiny 2, pero aún tendrá que comprar juegos adicionales..

Esos juegos también son muy caros. Por ejemplo, si quisieras Assassin’s Creed Odyssey y Red Dead Redemption 2 con tu Stadia Premiere Edition, estarías $ 230 en el hoyo. Odyssey se redujo recientemente a solo $ 15 para ofertas de vacaciones en Xbox One y PS4, y eso es para una copia física que puede revender una vez que haya terminado.

Facilidad de uso

Stadia se inicia en su teléfono, pero siempre que tenga un Chromecast, que necesitará para usarlo en este momento, de todos modos, puede permanecer en su televisor. Después de configurar el servicio, nos ocuparemos de eso en un minuto, todo lo que necesita hacer es encender su televisor y el controlador. Tu Chromecast mostrará una combinación de botones, que deberás ingresar para activar Stadia. 

Unboxing de la edición de Stadia Premiere

Sin embargo, antes de llegar a eso, hablemos sobre lo que viene en la Edición Premiere. Google incluye un controlador Stadia blanco, un Chromecast Ultra con el último firmware y cables de carga para ambos. El cable para Chromecast también tiene un conector ethernet, por lo que puede conectarlo a su enrutador. 

También se supone que Google debe enviarle un código de invitación por correo electrónico, aunque como lo veremos en un minuto, no recibimos el nuestro. Tendría más sentido incluir el código en una tarjeta en la caja para evitar cualquier percances por correo electrónico, pero, por desgracia, así es como Google decidió manejar las cosas.. 

En cuanto a lo que hay en la caja, eso es todo. Google incluye un breve manual de configuración pero no otra documentación. Al ver cómo Stadia es un concepto nuevo y probablemente la primera introducción para la mayoría de las personas en los juegos en la nube, alguna documentación adicional sobre lo que se admite y lo que no es bueno. 

Configurar estadios

El proceso de configuración de Stadia debería ser simple, pero encontramos muchos obstáculos en el camino. Las conexiones de hardware no requieren mucho: conecte una fuente de alimentación y ethernet al Chromecast, luego conéctelo a su televisor. Nuestro Chromecast tardó alrededor de cinco minutos en actualizarse, pero después de eso, detectó Stadia de inmediato. 

emparejamiento de controlador de estadios

Sin embargo, no pudimos usar la plataforma. Se supone que Google debe enviar un código de invitación cada vez que se envíe su paquete Stadia, que utilizará para desbloquear el software. Nunca recibimos un código de invitación. 

En cambio, tuvimos que pasar una hora conversando con soporte, donde reiteramos el número de pedido y el número de serie del controlador cuatro veces, y otras seis horas adicionales para una devolución de llamada. 

Lo que debería haber sido un proceso de 15 minutos tomó todo el día. Por supuesto, solo podemos hablar de nuestra experiencia con Stadia. Sin embargo, siguiendo el proceso como un cliente estándar que paga, es imperdonable que alguien tenga que esperar todo el día para usar un kit de $ 130. 

código de invitación de estadía

Después de ese fiasco, Stadia corrió sin problemas. La configuración inicial se maneja en su teléfono, donde agregará juegos a su biblioteca y los transmitirá a su televisor a través de Chromecast. Sin embargo, puedes guardar tu teléfono después de eso. Stadia comienza ingresando una combinación de botones en su controlador, y después de eso, puede manejar todo usando el controlador y su televisor. 

Agregar juegos

Agregar juegos a tu biblioteca es la mejor parte de Stadia. Si ves algo, puedes jugarlo en segundos. Al reclamar los títulos gratuitos con Stadia Pro, la aplicación inmediatamente preguntó dónde queríamos comenzar a jugar y, efectivamente, después de un par de segundos de carga, comenzaron los juegos.

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Agregará juegos a través de la aplicación de Android (o su teléfono Pixel si desea pasar todo el Google hog), donde también puede administrar su biblioteca y ver artículos recientes sobre la plataforma. Sin embargo, después de agregarlos a través de su aplicación, puede reproducirlos en su televisor. Mientras tenga su controlador Stadia, puede desbloquear su Chromecast Ultra y comenzar a jugar, no se requiere teléfono. 

Este sistema es donde Stadia muestra la mayor promesa. La capacidad de elegir inmediatamente un juego y jugarlo en segundos es algo que Google ha reducido, lo que hace que los largos tiempos de instalación en Xbox One y PS4 parezcan una broma. Destiny 2, por ejemplo, tiene casi 100 GB y generalmente demora horas en descargarse por completo. Con Stadia, todo lo que tienes que hacer es cargarlo.

Actuación

Nuestra experiencia con Stadia fue diferente a la mayoría de los otros puntos de venta. No encontramos mucho retraso de entrada o, al menos, no tanto como algunos otros servicios de juegos en la nube (lea nuestra revisión de Vortex para ver un ejemplo de eso). El retraso de entrada no fue un problema, pero el retraso de audio sí. 

Probamos cuatro juegos, los que actualmente están disponibles con Stadia Pro: Tomb Raider, Destiny 2, Samurai Shodown y Farming Simulator. Cada juego se probó con una conexión por cable e inalámbrica. Estamos basando nuestro puntaje general en la conexión por cable, pero también queríamos ver a Stadia funcionar en una red inalámbrica. 

Jugando a Tomb Raider y Destiny 2 con Stadia

Comenzando con Tomb Raider, todo salió sin problemas. Stadia cargó el juego inmediatamente, no se requiere descarga. Hubo una pequeña cantidad de retraso en el menú, pero una vez que estuvimos en el juego, todo estuvo bien. 

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Destiny 2 fue duro, lo cual es extraño, dado que se veía mejor que Tomb Raider. Aunque el movimiento se sintió receptivo, en el momento en que disparamos un arma, todo se vino abajo. Hay tres factores al disparar un arma en Destiny 2 con Stadia: la vibración del controlador, la animación en pantalla y el sonido. 

Ninguna de esas cosas estaba sincronizada. Justo después de la entrada, comenzó la animación, lo cual es bueno. Si apaga el sonido, parecería que está jugando en una consola local. Sin embargo, poco después de la animación llega la vibración, y poco después llega el sonido. Es una experiencia desorientadora que demuestra claramente los agujeros en un sistema de juego solo en la nube. 

Probablemente, la desincronización de todos estos elementos proviene del hecho de que el controlador está emparejado a través de WiFi. La entrada se registra de inmediato, pero el sonido llega más tarde. En resumen, hay un retraso de entrada, pero solo en ciertos juegos y en algunos aspectos extraños de esos juegos. 

Jugar Stadia con un teclado y un mouse

Nuestras pruebas por cable se realizaron utilizando el Chromecast que vino en la Edición Premiere. Sin embargo, también probamos en WiFi usando un teclado y un mouse con Stadia cargado dentro de Google Chrome. Curiosamente, el rendimiento fue mejor en Destiny 2 cuando se juega de esta manera, aunque las imágenes tuvieron un impacto significativo. 

Parece que, con Stadia, tienes que tenerlo de una forma u otra. O usas una conexión a internet por cable y estás a merced de un retraso significativo, dependiendo del juego que estés jugando, o te desconectas y tienes una experiencia fluida, aunque con una disminución de la fidelidad visual.

Cobertura

A pesar de ser un servicio nuevo, Stadia está disponible en muchos países. El servicio está disponible en Bélgica, Canadá, Dinamarca, Finlandia, Francia, Alemania, Irlanda, Italia, los Países Bajos, Noruega, España, Suecia, el Reino Unido y los EE. UU. No es tan sencillo como vivir en uno de esos países , aunque. 

Google determina su elegibilidad en función de una variedad de factores, incluidas las direcciones de facturación anteriores en Google Payments y su ubicación actual. Como se mencionó, nos topamos con un inconveniente cuando intentamos registrarnos, ya que Google nunca envía un código de invitación. El dinero todavía se dedujo de nuestra tarjeta de crédito virtual, y el paquete aún llegó, pero tuvimos que hablar con el soporte para un código. 

Presumiblemente, esto se debe a que pagamos con una tarjeta de crédito virtual registrada en un país en el que no se admite Stadia, a pesar de enviar el paquete a una dirección de EE. UU. Sin embargo, no hay forma de confirmar esto. 

Aunque la cobertura es sólida, hay varios obstáculos que vienen con el modelo de Stadia, a saber, cuando se trata de licencias. Según tu ubicación, es posible que no puedas jugar los juegos que compraste. Por ejemplo, si viaja y quiere jugar sus juegos de Stadia, tendrá que asegurarse de tener licencia para jugar en cualquier país al que viaje. 

Puede superar este problema con nuestra mejor VPN o, mejor aún, nuestra mejor VPN para juegos, pero es un problema que la mayoría de los servicios de juegos en la nube no tienen. 

Dado que los juegos tienen licencia de Stadia y no de una plataforma como Steam u Origin, la ubicación en la que te encuentras. Eso no es cierto para otras plataformas donde todavía puede acceder, por ejemplo, a su cuenta de Steam en EE. UU. A través del servidor de juegos en la nube.

El veredicto

Stadia es un paso en la dirección correcta para los juegos en la nube, pero no es la obra maestra que Google ha hecho. Todavía está plagado de problemas, que incluyen audio lento, soporte de plataforma desarticulado y una biblioteca de juegos limitada. Sin embargo, si Google se queda con Stadia, será una plataforma impresionante en los años venideros.. 

¿Qué opinas de Stadia? ¿Vas a comprar la edición Premiere o esperar hasta que se lance Base? Háganos saber en los comentarios a continuación y, como siempre, gracias por leer. 

Kim Martin
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