Најбољи алати за развој игара: Како направити своју игру

Док се крећете својим најновијим конзолом за блокаде, без сумње сте се питали како да спустите контролер и сами направите игру. Међутим, примена ваших идеја је застрашујући задатак, због чега смо овај чланак саставили о најбољим алатима за развој игара..


Развој игара се доживљава као изазовна дисциплина да би се ушло, што захтева савладавање скривених програмских језика и година студирања. Све чешће, кориснички алати за развој игара то чине лакшим. Неко ко има идеју за играње сада има више начина него икад да своју визију избаци на екран, без обзира на техничку позадину, захваљујући моторима који се лако користе..

У наставку ћемо вам дати преглед најбољег софтвера за развој игара који је данас доступан. Неки алати се користе од стране професионалних програмера, а други се постављају почетницима. Данашња развојна сцена је веома разнолика, па чак и најједноставнији покретачки систем може се користити за прављење успешних игара уз мало труда и креативности. Прво, хајде да урадимо неку теорију.

Шта чини добру игру?

Игре су огромно поље. Питање укуса је управо оно што чини добру игру. Ако желите да на крају продате своју игру, мораћете да се уверите да је довољно људи желело да је игра. Покретање мале није проблем под условом да имате идеју да нико није пробао, или начин да побољшате постојећи жанр или се разликујете од конкуренције.

Најбоља почетна точка би могла бити да вашу идеју одложите на папир (или у уређивач текста). Ово ће вам помоћи да разјасните своје идеје и схватите шта треба учинити и што је посебно важно ако радите као део тима. Можете открити како су детаљи поједностављени како наиђете на недоследности и пронађите ствари којима је потребно разјашњење.

Стављање идеје на папир може вам помоћи да направите слику изазова које треба решити и пружи вам осећај потребног рада. РПГ 10 пута већи од Финал Фантаси ВИИ могао би звучати као сјајна идеја, али започните с дизајном и схватићете чисту лествицу задатка који сами постављате.

Стварање активе и библиотеке

Стварање имовине је велики задатак, вероватно већи него што мислите. Графика мора бити нацртана, а затим анимирана. Ово нису само ликови и позадине игре, већ ће вам требати и менији, иконе, тастери, помоћни екрани, снимке екрана за веб продавнице и још много тога. И требат ће вам звучни ефекти и музика.

Већина алата овде нуди библиотеку бесплатних и плаћених средстава. Ако их користите, можда ће бити тешко да ваша игра изгледа онако како то предвиђате.

Бесплатни алати попут Паинт.нет и Аудацити могу вам помоћи овде ако желите да пређете даље користећи библиотеке и добијете ствари које изгледају и звуче онако како ви желите. Паинт.нет је одличан бесплатни графички алат, није толико моћан као нешто попут пхотосхопа, али адекватан за креирање ваших визуелних снимака.

Звукови ће такође морати да се форматирају. Они које пронађете на мрежи могу бити у различитим форматима (као и они које сами креирате, осим ако нисте веома дисциплиновани и не развијете систем). Овде се Аудацити може показати корисним, омогућавајући вам лако претварање између формата и битрејтова, као и резање и лепљење звучних ефеката у складу са вашим потребама.

Побољшање ваше игре

Кад први пут оживите своју идеју, можда ћете пронаћи да ствари не функционишу баш онако како сте замислили. Итерација и побољшање су кључ за исправљање ствари, по могућности са што је више повратних информација од тестера. Ако се мале промене и учење шта ради, а шта не ради, помоћи ће вам да игру обликујете у нешто у чему ће људи уживати.

Постављање основне механике игара често је релативно једноставно. Ожичење менија, табела високих резултата, функције друштвених медија, захтеви за разне платформе, платни систем у игри и све остало су значајни задаци који могу појести пуно времена. Оно што ће вам помоћи је да имате платформу која за вас чини много тешких подизања или (као што то на пример чини Твине) ствари чине лаганим и једноставним.

Дистрибуирање ваше игре тестерима такође је корисно, па се побрините да имате нешто што можете лако (и сигурно) да направите и делите или радите с платформом која омогућава да бесплатно објавите своју игру. Апликације за радну површину и Андроид се могу лако преносити. Постоји неколико начина да се то уради, али услуга складиштења у облаку је одлична опција.

иОС има систем за сертификовање који може да проузрокује главобоље искусним програмерима, а Тестфлигхт, његов сличан проблематичан систем дистрибуције, захтева подешавање рачуна са плаћеним рачуном, иако добро функционише када буде конфигурисан..

Мањи је бољи

Будући да ваш први пројекат почиње мање, пружит ће вам више шанси за прелазак циља него ли вишемилионски еп. Једноставна аркадна игра можда вам се не чини потресном земљом, али ће вам омогућити да се борите са својом платформом по избору и добијете представу о томе шта је укључено у изградњу и завршну обраду комплетног пројекта. Довршавање нечега је огромна прекретница и не бисте требали почети са очекивањем да ће прва игра бити ваш магнум опус.

Са становишта кода, 2Д рад је опћенито интуитивнији од 3Д рада и има мање тога што може поћи по злу. Савремени оквири и алати могу ово ублажити у одређеној мери, али покретање мањих можда је најбољи начин да пронађете своја стопала.

Најбољи мотори за игре и развојни алати

Погледајмо сада саме алате, које смо одабрали након што смо се играли са њима неко време. Сви су били угодни за употребу и сваки нуди потенцијалним програмерима различите ствари. Наручили смо их од најједноставнијих до најнапреднијих, па имајте то на уму када одлучујете за шта ћете ићи.

Вез

Твине је бесплатни мрежни алат који вам омогућава да креирате игре у прозору прегледача. Игре су једноставне интерактивне приче, слично као да одаберете своју авантуристичку књигу (ако их се сећате). Додајете текст и слике и креирате везе које вас шаљу до других делова приче. Дијелови приче посматрани су као „одломци“ – кутије са повезујућим стрелицама између њих, приказујући укупни ток. Такође можете додати аудио и видео записе како бисте свом послу дали одређену атмосферу.

Како функционише врвице

Главни екран изгледа као комад графичког папира са свим пролазима повезаним стрелицама које представљају правац веза. Можете их превући и поставити их да бисте добили представу о томе како се ваша прича уклапа. Ово ће бити све корисније јер прича постаје сложенија, посебно ако користите нелинеарни приступ где играчи могу слободно лутати напријед и назад између пролаза..

Можете да створите нешто линеарно што се углавном креће напред или да створите међусобно повезане површине које играчи могу да истражују у слободно време.

Стварање одломка је једноставно као унос текста у уређивач. Уносите директно у претраживач и речи магично постају део ваше игре без икакве потребе за кодирањем.

У свом најосновнијем тексту, пасаж за облоге састоји се од текста и веза до других одломака. Ово је већ довољно да сами направите своју потпуну причу о авантури. Међутим, можете ићи даље ако желите.

Лако ако направите везу до одломка који још нисте створили, биће аутоматски направљен и приказан на графу. Тако се можете кретати од локације до локације додајући садржај док идете. Једном када уђете у замах, осећа се интуитивно градити своју авантуру као и играти је.

Језгра функционалности у срцу Твине-а је толико једноставна да можете да је подигнете за буквално минут и одмах креирате садржај. Од свих алата на које смо гледали сигурно је било најбрже кренути.

Омогућава вам избор три „формата приче“ који вам омогућавају да ствари учините више или мање сложеним у зависности од тога колико контроле над причом желите. Можете користити стандардни ЦСС да промените изглед, мада је то лако на оку, а да то не морате да радите.

Можете додати променљиве, тако да играчи могу имати ствари попут инвентара, ограниченог здравља и готовине у игри ако их желите имплементирати. Такође можете направити ролне коцкица, омогућавајући играчима да се боре против чудовишта или на пример, симулирају казино. Ако желите да функције нису доступне преко Твине-ових прилагођених кука, можете користити Јавасцрипт иако се може искомпликовати ако искорачите предалеко изван предвиђених функција.

Објављивање са Твинеом

Када завршите мајсторски рад, имаћете ХТМЛ страницу коју можете да сместите на сопственој веб локацији или потенцијално пакет као вебапп за мобилне уређаје. Пошто можете додати прилагођени код, овде се може учинити све што се може урадити на стандардној веб страници, мада је радост овог алата његова једноставност, тако да је то можда најбоље избећи.

Можете и да бесплатно објавите своју игру на Пхиломе.ла, под условом да имате Твиттер налог, тако да можете да је добијете пред људима, а да не морате да платите.

У основи, Твине је начин да се саставе ХТМЛ странице и једноставно се повежу заједно с неколико једноставних кукица за додавање додатних функција ако их желите. Ово је невероватно једноставан алат за учење и коришћење. Све што стварно требате учинити је уписати и додати пролазе и повезати их. Иако је једноставан, овде постоји много простора за креативност.

Гамефроот

Забављен млађим корисницима, гамефроот нуди помоћ деци у припреми за каријеру у индустрији видео игара. Садржи јасан интерфејс базиран на плочицама и низ туторијала који вас воде корак по корак кроз различите задатке. Омогућено је пуно бесплатне графике тако да ћете моћи лако да произведете нешто што изгледа добро, а деца ће сигурно волети да своје креације покажу својим пријатељима.

Водичи садрже обиље графике и анимације. Дјеца ће без сумње уживати од почетка од почетка. Као и туторијали, постоје и предлошци који вам омогућавају да започнете са подешавањем ствари по вашем жанру по избору. Ако желите, слободно можете користити празну шкриљевцу, али предлошци вам дају једноставан начин да започнете.

Како функционише Гамефроот

Постоји снажни уређивач нивоа који вам омогућава да брзо цртате терен на основу плочица. Везање вести на платформи је овде ветрић. Додавање и пребацивање између нивоа је такође лако, само кликните на икону плус сваки пут када желите да додате нови. Доступна је великодушна понуда бесплатних средстава и више их је на располагању уколико одлучите да их платите.

Логика игре представљена је у облику шарених комада слагалица помоћу којих се може манипулирати да би се игра прилагодила. Ово изгледа прилично моћан систем, који вам омогућава да унесете промене у математику која покреће игру, истовремено чинећи много теже разбијање ствари него кодом.

Иако је ово занимљив покушај да логика игара делује забавно, нама је изгледала помало визуелно збуњена. Дјеца ће можда бити боља у томе, чак и кад почињемо схваћати да постајемо старији и лако нас збуњују нове ствари.

Све у свему, презентација је лепа и пријатељска, а када ради алат је радост за коришћење. Међутим, његово сучеље може бити фрустрирајуће и има грубе ивице када једном започнете са уласком у њега.

Пронашли смо неколико грешака и сметњи које су га учиниле мало интуитивнијим него што је то могло бити. Покушавајући да додамо анимацију, послала нам је поруку: „ово средство припада другом кориснику и треба га дуплирати“, а затим је отворило прозор у коме је писало „дуплирање“ које се никада није затворило. Морали смо да поново убацимо претраживач, губећи сав свој посао до тог тренутка. Овакви проблеми су управо оно што не желите да видите у наставном средству, мада ће то деци донијети дом колико та неугодна технологија може бити.

Открили смо и да неколико уобичајених радњи које бисте могли очекивати у алату за дизајн није било. Цтрл + Ц и Цтрл + В нису нам дозволили да дуплирамо средства. Повлачење имовине на различите слојеве није их пребацило тамо. Дугме са картицом није померало курсор између скочних поља.

Један од туторијала (Скуид Адвентуре) једноставно није успео када смо следили упутства и укључили снимке заслона за које се чинило да не одговарају садржају који је учитан у водичу. У другом туториалу смо тражили да текст унесемо у дијалог својстава дугмета.

Притиском на „е“ док куцате текст значило је да смо, када смо затворили дијалог, прешли у модус брисања, што значи да смо били изненађени када смо избрисали уместо да бирамо када смо кликнули. Могли бисмо да вратимо дугме помоћу функције поништавања, али откуцани текст се изгубио.

Други водич је тражио да кликнемо дугме на бочној траци, али бочна трака садржи три верзије дугмета, од којих ниједна није тачна за подуку. За једноставно коришћење наставног алата оваква ствар се осећала неуредно.

Тестирање игре током развоја такође је захтевало да сваки пут прелазимо кроз екран за прскање, што је додало неколико фрустрирајућих секунди у циклус састављања-тестирања – поновите да ће свако ко покуша да направи игру бити упознат.

Објављивање помоћу Гамефроота

Игре се могу објављивати на сајту Гамефроот и делити са пријатељима и породицом. Још не можете да објавите на мобилним платформама, али често постављана питања кажу да ће се то понудити у будућности. Ако желите да комерцијално продате своју игру, ово није алат за вас. То је, међутим, одличан начин за учење и вежбање израде игара упркос његовом интерфејсу.

Конструкција 3

Цонструцт је интернетски алат који је направљен да поједностави ствари, тренутно у својој трећој инкарнацији. Игре су дизајниране помоћу једноставних алата за превлачење и повлачење. Уместо програмирања користите листу догађаја да бисте дефинисали понашање ствари у свету.

Како ради конструкција

Стварање објеката је случај десним кликом на свет игре, одабиром слике за употребу и додавањем „понашања“ са већ постојеће листе. „Догађаји“ се додају да дефинишу шта се дешава када објекти међусобно делују или када се прими контролни улаз. Због тога је веома брзо радити ствари без потребе за додиром кода. Добивање прецизнијег подешавања понашања може бити замршеније и ту ћете наићи на ограничења система.

Градња на неким местима делује лепршаво. Постављање објеката миша и тастатуре у свет директно се осећало помало идиосинкратским и можда би било боље сакривено у екрану са опцијама.

Функције су мудре иако се добро слажу у поређењу с неким једноставнијим алатима које смо погледали. Можете да користите ствари попут фотоапарата и микрофона и такође имплементирате функције за више играча. Постоји низ визуелних ефеката који се могу применити и који су заиста добро функционисали у тестирању.

Уређивачу је недостајало неискрености у менијима, само мало закашњења због чега се навигација осећала мало спорије него што је то могло бити. И то се срушило у једном тренутку и тада нисмо сачували свој посао, што је прилично неугодно.

Бесплатно издање има одређена ограничења – приликом тестирања огледних пројеката били смо обавештени да смо прекорачили ограничења бесплатне верзије, тако да није стидљиво да притиснете плаћене опције на вас од покретања. Било је помало узнемирујуће видети упозоравајуће скочне прозоре у демонстрацијама и подучавањима.

Објављивање са Цонструцт 3

Изненађујуће, изгледа да Цонструцт није произвео било какве велике ударе. Много његових игара наводи се на Стеаму, али ништа за што нисмо чули. Ипак, сигурно има потенцијала судећи по неким његовим демо материјалима, па је можда само питање времена када ће неко погодити злато.

Чини се да има нешто од репутације у бугги оутпуту. Цонструцт објављује ХТМЛ5 који би у теорији требао бити способан да се покреће било где, али чини се да пуно људи види грешке и проблеме са перформансама. То је у супротности с оним што смо искусили – перформансе за нас су биле изванредне – иако је наше тестирање рађено на прилично новом рачунару. Открили смо да се савршено уклопила чак и када је на екрану било пуно предмета.

Фрамерате је изгледао чврсто, изгледао је као да удара 60ФПС и био је глаткији од маслаца већину времена. Укључени тестови процесора показали су да би могао да гурне преко 80000 објеката на екран, задржавајући преко 30ФПС на нашем и5-7600 тест систему. ГПУ циљани тестови испуњени спритеом дали су нам број од преко 7000 при 30ФПС. Његов технолошки демо за честице гурнуо је 800 честица при 60ФПС, и што је још важније изгледало прилично дивно, више у покрету него на снимку испод.

Излазне и огледне игре су се такође осећале заиста солидним у погледу одзивности и имају осећај високог квалитета према њима. Понекад смо се осећали више као да се играмо са конзолом емулатором него према наручивом систему конструкције игара.

Израдите демо игре, посебно напоре на платформи, Киви Стори се осећа као ствари за које бисте можда платили новац (свеједно у 90-има). Садржај садржаја на неким другим платформама има осећај као да је направљен за децу или у образовне сврхе, што није нужно прекидач посла, али ово се стварно осећа као нешто што су направили људи који познају игре изнутра.

Цонструцт је бесплатан за покушај, мада бесплатно издање ограничава количину одређених врста садржаја у вашој игри. Кошта 99 долара годишње за потпуно лично издање. Стварно смо уживали у кориштењу Цонструцт-а: био је једноставан за употребу и способан за стварање квалитетних резултата и добар компромис између ограничења једноставнијих алата и снаге софтвера који је усмеренији на код..

РПГ Макер

РПГ Макер је постојао већ дуже време: првобитно је лансиран 1992. године. То је ЈРПГ мотор за пуне игре и коришћен је за прављење неких прилично великих хитова, укључујући увек, понекад чудовишта и до месеца.

Почетак с тим није претежно, али страница за преузимање представља неколико опција без да јасно кажете шта одабрати. Након инсталације, уџбеник се осећа као листа функција, а не глатка стаза до стварања коју смо добили другде.

Ствари се осећају као да би могле бити поједностављене – додавањем излаза захтевате да одаберете прво место да бисте означили улазну тачку, затим излазну тачку, али уместо да то аутоматски направите двосмерно, морате се вратити и поновити поступак у други правац. Водич се завршава скочним прозором у средини који каже “крајеви туторијала” који, иако је технички тачан, резимира перфинутан осећај.

Међутим, једном када смо правилно ушли у уредник, наше се искуство почело побољшавати. Након што смо је закључили, заиста смо почели да ценимо снагу која нам стоји на располагању. Постоји огроман износ који се може урадити само одабиром опције у менију. Подешавање нивоа, додавање непријатеља и промена изгледа карактера је све заиста лако.

У погледу интерфејса изгледа помало датирано. Ствари су на малој и лепршавој страни. Међутим, то се помало надокнађује колико је лако радити ствари. То је у великој мери алат који вам омогућава да завршите ствари.

Игре РПГ Макер-а имају неку репутацију да изгледају исто и то је сасвим разумљиво када видите колико је тешко набројених мапа и окружења. РПГ-ови имају тенденцију да се налазе на великој страни, тако да локације за резање колачића доступне у произвођачу РПГ-а морају бити примамљиве за програмере да се убаце у своје игре. Све се могу прилагодити ако уложите време за то.

Како функционише РПГ Макер

Постоји приступачни креатор ликова који вам омогућава да попуните игру одабиром портрета као почетне тачке, а затим прилагођавањем различитих карактеристика. Наравно да ће сви ови ликови бити постављени на исти начин, тако да иако могу бити јединствени, изгледаће врло познато играчима других РПГ Макер игара.

Спремна окружења укључују добар избор плочица и такође имате добар избор бомбастичних звучних ефеката који су на располагању за употребу. Опет вам се нуде ствари које изгледају и звуче на одређени начин, али имате могућност да промените шта желите.

Надокнађујући потенцијал за истост, на располагању вам је огромна количина имовине ако их потражите. На Стеаму је на располагању тона ДЛЦ-а. Заједница такође ствара обиље бесплатног садржаја. Софтвер је такође веома проширив са читавим низом додатака који су на располагању.

Подразумеване битке укључују све опције које бисте очекивали да бисте видели у ЈРПГ-у. Испоручена уметност је у реду, иако је анимација основна. Ипак је узбудљиво видети вашу игру тако лако заживети.

Објављивање помоћу РПГ Макера

Можете објављивати на главним платформама, укључујући Андроид и ИОС, тако да можете да делите своје стваралаштво са свима (осим власника конзоле). Постоји згодна опција за шифровање извршних датотека, тако да хакери не могу лако да уђу у вашу имовину. Изградња за друге платформе осим Виндовса изгледала је помало непријатно, па истражите захтеве за циљне градње ако имате нешто посебно на уму.

За 80 долара за пуну верзију, РПГ Макер није јефтин, али је изузетно добар у ономе што ради. Ако желите да брзо избаците одређену врсту игре, заиста не можете погријешити. Иако је потенцијално врло прилагодљив, он вас усмјерава у одређеном смјеру, што чини осјећај сјечива колачића већим дијелом његове производње. Уз довољно напора, мада сигурно можете произвести нешто добро и оригинално.

Све у свему, РПГ Макер нас је угодно изненадио. Имао је неколико грубих ивица, али је генерално једноставан за употребу и одличан је алат за све који желе да направе РПГ.

Гаме Макер

Гаме Макер Студио од ИоИо игара је свестран алат који вам омогућава да креирате 2Д игре у различитим жанровима. Своје игре можете објављивати на већини платформи, укључујући конзоле.

Долази са неколико уџбеника који укључују и Иоутубе видео записе и писана упутства, па шта год желите, овде сте збринути. Приметили смо необичну недоследност између садржаја уџбеника и последње верзије софтвера, али ништа нас није зауставило у нашим траговима.

Како ради Макер игре

Као и код сличних пакета, студио за прављење игара омогућава вам креирање помоћу алата за превлачење и повлачење и поседује власнички скриптни језик, ГамеМакер Лангуаге, када требате да додате сложеније функционалности. Чини се да постоји добра равнотежа између једноставности интерфејса и алата за код. Имате довољно простора да радите са директнијим дијеловима софтвера и затим по потреби унесете код.

Када наиђете на ограничења ствари која се повлачи и испуста, природно ћете бити гурнути у учење тежих ствари, тако да ће вас у одређеном смислу та ограничења моћи навести да сазнате више о софтверу и стекнете нове вештине.

ИДЕ, односно интегрисано развојно окружење, садржи уреднике за различите аспекте игре. Постоје уређивач соба, уређивач спритеа, едитор за постављање плочица, уређивач слика и уређивач објеката.

Уређивач слика је радост за употребу, довољно једноставан за започињање без ичега и добар низ алата који раде оно што је потребно без гужве. Такође има згодну „лук кожу“ карактеристику, која вам омогућава да цртате анимационе оквире на делимично видљивој слици претходне.

Уређивач сприте-а омогућава вам манипулирање ручкама предмета, као и додавање ефеката филтра у појединачне слике. Погодно за прочишћавање изгледа ваше игре.

Гаме Макер има менаџер ресурса који чува категорију свих елемената ваше игре и олакшава проналажење онога што вам је потребно што ће, наравно, постати све теже како ваш пројекат расте..

Ако се удубите у ГамеМакер, језична јасна визуелна веза између кодних објеката и догађаја или објеката које они приписују даје пројектима природан осећај организације. Таква веза је нешто што ће кодери можда требати да схвате у другим алатима, али овде морате само да погледате да бисте разумели ток.

Као и игра на платформи заснована на плочицама, узорци укључују игру тамнице у перспективи, стрелац арене и игру шишмиша и лопте, тако да има доста тога да се истражи право ван оквира.

Перформансе могу бити проблем, сигурно на једном од тестираних демонстрација брзина кадрова није била савршена. Ако желите да стиснете екран спритс-ом, можда ћете морати да урадите много оптимизације да бисте постигли ниво перформанси који вам је потребан.

Чини се да људи који наводе нестабилност на Стеаму, али нису се срушили током нашег тестирања. Једна мала сметња је да се појединачне компоненте морају преузимати одвојено, и то неколико пута чудно споро.

Објављивање у Гаме Макер-у

Поред тога што имате бесплатну верзију са којом можете да се играте, постоје верзије које циљају сваку платформу о којој мислите да укључује прилично задивљујућу верзију од 1500 долара која омогућава директно објављивање на ПС4 и Ксбок једној. Није баш мала промена тада, осим ако се не догоди да сте Елон Муск.

У погледу сложености Гаме Макер заузима лепо средње место између једноставности Гамефроота, док је лакши за рад са напреднијим алатима попут Унреал и Унити.

Сигурно нема сумње у акредитиве Гаме Макер Студио-а када је у питању стварање квалитетних игара. Софтвер је произвео неколико индие класика, укључујући драгуље попут Хиперлигхт Дрифтер, Хотлине Миами и Нуцлеар Тхроне, тако да ако не направите хит са овим, криви сте само сами.

Стварно смо уживали у његовом коришћењу и препоручили бисмо га свима који желе да направе игру високог квалитета која не треба напредне функције или сложеност Унити и Унреал.

Јединство

Унити има велику репутацију у развоју игара и, уз Унреал, једно је од алата које ћете наћи међу стручњацима који се највише користе. Комбинује приступачни дизајн интерфејс са моћним сценаријским могућностима, омогућавајући вам управљање дизајном и организацијом помоћу алата за превлачење и испуштање, а затим улазите у код када вам је потребна већа контрола.

Како функционира јединство

Пројекти јединства могу се покренути у 2Д или 3Д режиму који утичу на различита подешавања, као што су осветљење, опције камере и да ли су доступни неки алати попут сприте пакера или не. У интерфејсу се дешава много тога и много тога треба схватити пре него што се играте са њим. То може бити неодољиво, али то је трговина коју вршите између снаге и једноставности.

Осим чистих 2Д и 3Д пројеката, можете креирати и 2Д пројекат помоћу 3Д графике, ако више волите да дизајн буде једноставан, а истовремено изгледа модерније. Додавање 3Д објеката је једноставно као што се може очекивати. Можете да креирате примитиве као што су сфере, коцке и авиони, а затим их текстурате и спајате како бисте направили веће предмете.

Објектима су потребне разне ствари за њих да би контролирали њихов изглед и понашање, попут рендера, судара и скрипти. Јединство вам сигурно даје много тога за играње, мада ако радите чисту 2Д игру интерфејс може осећати као оверкилл.

Позиционирање активе и сприте анимација рукује се помоћу уређивача. Такође је могуће додати низ прилагођених физика и понашања у сударима објектима у игри. Они који желе стварање игара повуци и испусти, можда би желели потражити негде другде, Унити вам треба да направите поприлично мало кодирања да бисте максимално искористили све. Многе врсте понашања се реализују додавањем скрипте кода објекту.

Једном када покренете кодирање Унити вас шаље у Мицрософт Висуал Студио који у типичној Мицрософтовој моди обично добро функционише, али с времена на време може довести до забрињавајућих проблема. У тестирању смо закључили да су нам подаци о рачуну потребни освежавајући и затражили смо број телефона да бисмо верификовали нашу адресу е-поште. Није оно што желите кад сте фокусирани на развој.

Када то ипак ради, Висуал Студио је део врхунског квалитета софтвера. Има лепе карактеристике за довршавање кода и разне алате за уклањање погрешака и анализе. Код се може написати на Ц # или у ЈаваСцрипт-у као што је УнитиСцрипт. Ако започињете с Унити-ом, препоручујемо вам употребу Ц # јер је популарнији и УнитиСцрипт се застарио.

Објављивање с јединством

Унити се користи на свим главним платформама и може се користити за прављење пуних десктоп игара, као и мобилних наслова који се могу продавати у њиховим одговарајућим продавницама апликација. Одличан је избор за развој више платформи јер можете преносити игре на различите платформе, мада то може захтијевати много подешавања.

Родословље јединства сведочи богатство сместих хитова који су створени помоћу њега. Цупхеад, Ори и Слепа шума, Градови: Скилинес анд Инсиде само су неки од успешних наслова који су јој заслужни. Јасно да се може користити за прављење хит игара.

Искусни програмери који раде на врхунским графичким технологијама установиће да Унити ограничава. На пример, управљањем меморијом и сакупљањем смећа рукује се аутоматски. Они који тек почну, али открит ће да могу јако дуго да се снађу и топло је препоручујемо свима који имају амбицију да направе комерцијалну квалитету игре.

Унити је слободан за употребу, а плаћене верзије нуде додатне функције, попут уклањања Унити логотипа при покретању и повећања капацитета за више играча, иако је мултиплаиер доступан од самог почетка. Такође ћете морати да платите ако остварите приход од преко 100 000 УСД. Све најбоље што је то постигло; то може бити тешко, али сигурно није немогуће.

Унреал Енгине

Донели су вам креатори Геарс оф Вар и (погодили сте), Унреал, Унреал Енгине је моћан алат који омогућава стварање наслова високог калибра што је једноставније. То је најсувременија верзија коју ћете можда наћи у јавно доступном алату и широко је користи у професионалним студијима.

Како функционише Унреал Енгине

Унреал се осећа добро урађеним. Радити ствари је генерално пријатно, више него Јединство, осећали смо се. Кретање унутар прегледа у игри је глатко и интуитивно. Коришћење алата и менија осећа се моћно, али сигурно, не осећате се као да ће се цела ствар срушити ако погрешите.

Интерфејс вам представља пуно података и менији су пуни застрашујућих опција за гледање, али Унреал успева да ради и обично можете наћи оно што тражите негде међу буком.

Можете да креирате нове пројекте помоћу предложака усмерених на низ типова игара. Пројекти се могу креирати и у Блуепринт и у иначици са Цоде. ФПС предложак вас покреће радним пиштољем, контролисаним ликом и гомилом коцкица за пуцање. Постоје слични предлошци за игре у вожњи, игре засноване на истраживању и неколико других.

3Д средства можете узети директно из свеобухватне библиотеке и ставити их у игру. Позиционирање имовине само је питање вуче их дуж своје осе. Ротација и скалирање су такође једноставни.

Библиотека садржи и бесплатни и плаћени садржај. Недавно је додао тону бесплатних средстава из „Парагона“, који очигледно коштају 12 милиона долара за креирање, тако да можете да се играте врхунским садржајем који су направили професионални програмери и додали га сопственим креацијама. То је узбудљива перспектива.

Изненађујуће због тако моћног алата, Унреал вас не приморава да толико шифрирате ако не желите. Моћни „цртежи“ омогућавају вам да додате функционалност према објектима у игри. Предлошци пројеката такође имају основну физику за многе уграђене жанрове игара.

Ако ипак одлучите да шифрирате (а стварно бисте требали ако желите да најбоље искористите Унреал), користићете Ц ++. Ово је вероватно најпопуларнији језик кодирања који користе студији игара, тако да ћете научити ово бити врло корисно ако сте хобиста који жели да уђе у индустрију игара. Сматра се изазовним језиком: моћан, али са много домета да ствари буду ужасно погрешне.

Без обзира да ли волите такав изазов или не, можда ће вам рећи да ли је Унреал алат за вас. Као и код Унити-а, Унреал се обично користи за Висуал Студио на Виндовс-у или Ксцоде на Мац-у. Опет, попут Унитија, можете користити и други уређивач ако желите, али документација ће се често фокусирати на Висуал Студио.

Објављивање помоћу Унреал Енгине-а

Унреал има сјајан став да помаже мањим програмерима, а платни систем одражава то, бити слободан док не зарадите 3000 долара по кварталу након чега платите 5 одсто било чега. То га чини одличним избором за све који почињу јер нећете морати да платите ни један пени, осим ако немате погодну величину на рукама.

Као професионални алат можете да објавите на свим главним платформама, укључујући конзоле. Вриједно је напоменути да се за покретање игара на њиховим платформама морате регистровати или са Мицрософтом, Сони-ом или Нинтендо-ом и то би могло укључивати накнаде изнад и изнад онога што плаћате за употребу Унреала или било којег од алата из нашег прилога по том питању..

Последње мисли

Овде је неколико сјајних опција и све ове опције су врло забавне за употребу и омогућавају вам да брзо добијете резултате. Већина њих је способна да производе хит игре, а неколико њих су комплетни, професионални алати који се користе за прављење троструких А наслова на редовној основи.

Ако кодирање није нешто што вас не занима или сте га испробали и нисте са њим тада је Твине одличан избор за продукцију визуелног романа. Гамефроот, Гаме Макер и Цонструцт одлични су алати ако желите нешто углавном превлачењем и пуштањем с могућношћу да укуцате код када вам се свиди. РПГ Макер је сопствена ствар, уколико желите да направите такав стил игре, то је готово све што бисте желели.

Ако имате искуства са кодирањем и желите да се удубите у то, Јединство и Нестварно су сјајни избори. Ово су најмоћнији алати, али ако желите да брзо и лако нешто покренете и покренете, други су избори много прихватљивији за новајлије.

Прегледали смо неколико других алата, али их нисмо могли да угурамо у листу фаворита. Сцратцх је био веома добар, али изгледао је више као наставно средство с којим бисмо желели провести дуго времена стварајући. Ништа није лоше у томе, али то није наш списак. Фликел је изгледао занимљиво, али делује помало застарело. Стенцил се такође чинио довољно симпатичним, али нисмо уживали у употреби истог броја других корисника који су овде поменути.

Ако сте испробали било шта од тога и открили сте да вам се свиђа или на неки други начин, јавите нам у коментарима. Радујемо се што ћемо чути и за ваше креације. Хвала вам за читање.

Kim Martin Administrator
Sorry! The Author has not filled his profile.
follow me
    Like this post? Please share to your friends:
    Adblock
    detector
    map