¿Cómo funciona Cloud Gaming? Una guía para 2020

Los juegos en la nube, según las muchas compañías que ingresan al campo, son el futuro de los juegos. Aunque eso lo está llevando un poco lejos: los juegos locales dominarán durante muchas décadas, los juegos en la nube podrían ser una alternativa seria en los próximos años. Algunos servicios, como Shadow y PlayStation Now, muestran que. 


La tecnología que utilizan los juegos en la nube ha existido durante muchos años, por lo que no es la falta de tecnología lo que ha impedido que los juegos en la nube lleguen a la corriente principal. La infraestructura, la capacidad de red y la tecnología de entrada remota juegan un papel importante en la fluidez de su experiencia de juego, no solo en su velocidad de Internet. 

En esta guía, cubriremos cómo funcionan los juegos basados ​​en la nube para que pueda entender si es una solución adecuada para usted. Además, vamos a hablar sobre algunos de los problemas que conlleva, así como las limitaciones de la tecnología en su estado actual. En el camino, traeremos algunas opciones de nuestra mejor guía de juegos en la nube para ilustrar nuestros puntos.

¿Qué es el juego en la nube??

juegos en la nube

Antes de comenzar a entender cómo funcionan los juegos en la nube, debes comprender qué es. Aunque “juegos en la nube” es la frase de moda lanzada, también podría etiquetarse como “computación remota”. Esencialmente, una plataforma de juegos en la nube le permite acceder a una computadora de forma remota, ya sea ofreciendo una experiencia de escritorio completa o limitándola a solo un iniciador de juegos.

Básicamente, está enviando comandos a la máquina remota, digamos, moviendo el cursor o escribiendo su contraseña. La máquina remota recibe ese comando y lo ejecuta como lo haría cualquier computadora normal. Lo que está sucediendo en esa computadora remota se transmite a usted y, con una pequeña cantidad de latencia, puede parecer en tiempo real. 

Como es el caso de las plataformas de transmisión como Netflix, los servicios de juegos en la nube han adoptado diferentes métodos de codificación de video. Eso permite que plataformas como Shadow o Vortex adapten la transmisión de video según su velocidad de Internet. Si su conexión se cae, el video mostrará más artefactos de compresión. 

En resumen, los juegos en la nube son una transmisión de video que puedes controlar. Para algunas plataformas, eso significa que puede controlar una experiencia de escritorio completa, mientras que en otras, está restringida al juego en sí. Esa es una descripción básica, pero se vuelve un poco más compleja que eso. Hablemos más específicamente sobre cómo funcionan los juegos en la nube y las limitaciones que conlleva..

¿Cómo funciona Cloud Gaming??

computación en la nube

Los juegos en la nube son bastante simples si entiendes cómo funcionan las plataformas de transmisión como Netflix. Cuando te conectas a Netflix, estás enviando una solicitud a un servidor que aloja el contenido que deseas transmitir. Una vez que se envía esa solicitud, Netflix comienza a proporcionarle el contenido almacenado en el servidor en una secuencia, de ahí el nombre. 

Puedes hacer lo mismo con los juegos, solo tienes que hacerlo muchas veces. Cuando juegas un videojuego, ingresas constantemente comandos y el juego responde a eso. Por ejemplo, en una PC, presionar la tecla “W” le indicaría a su personaje que avance y presionar el botón “A” en una Xbox puede indicarle a su personaje que salte. 

Cuando juegas en la nube, sigues ingresando comandos, pero lo haces a través de una red. Una computadora remota está ejecutando una instancia del juego que estás jugando, y la pantalla te está siendo transmitida. Sus entradas se envían a través de la red, la máquina remota responde con cualquier comando que se envíe y la transmisión que está viendo se actualiza. 

Todo esto sucede en cuestión de milisegundos, lo que a veces puede notar (más sobre eso en la siguiente sección). Aunque todos los juegos en la nube funcionan de la manera descrita anteriormente con cierta capacidad, no todas las plataformas entregan contenido de la misma manera.

Por ejemplo, Shadow le permite acceso completo a una máquina remota de Windows (lea nuestra revisión de Shadow), mientras que Vortex restringe su acceso a la plataforma DRM que utiliza el juego (lea nuestra revisión de Vortex). Ambas plataformas ofrecen una transmisión a través de su red pero permiten un acceso diferente a esa máquina remota. 

Las máquinas a las que se conecta generalmente son servidores dentro de un centro de datos. En el caso de PlayStation Now, es probable que se conecte a unos pocos servidores ubicados en los centros de datos que ejecutan PlayStation Network (lea nuestra reseña de PlayStation Now). En el caso de Blacknut, es probable que haya alquilado espacio en el servidor de una red en la nube existente como AWS (lea nuestra revisión de Blacknut). 

La ubicación del centro de datos es importante, hablaremos de eso en la siguiente sección, pero también lo es la infraestructura. Muchos servicios de juegos en la nube usan servidores compartidos. Eso significa que el servidor está equipado con toneladas de potencia en los departamentos de CPU y gráficos, pero los usuarios deben compartir esos recursos.

Debido a que los recursos son limitados, factores como la cantidad de usuarios que acceden al servidor causan ralentizaciones. Eso podría venir en forma de tartamudeo, disminución de la calidad de la imagen y retraso. Aunque es fácil atribuir estos problemas a una conexión lenta a Internet, el problema generalmente radica en cómo se mantienen los servidores y los usuarios. 

Sin embargo, algunos servicios de juegos en la nube, como Shadow, utilizan recursos dedicados. Podría haber, digamos, 10 tarjetas gráficas GTX 1080 y CPU para acompañarlos en un solo servidor, pero los recursos del servidor están segmentados y dedicados a un solo usuario. 

En el caso de Shadow, obtienes almacenamiento dedicado, RAM y gráficos, y, como era de esperar, la calidad supera a la competencia incluso con una conexión modesta.

Manejo de latencia y ancho de banda

ancho de banda de juegos en la nube

Los dos factores a considerar cuando se habla de juegos en la nube son la latencia y el ancho de banda. Los jugadores probablemente estén familiarizados con la latencia o, como a menudo se le llama, “ping”. Su ping es el tiempo que tarda, generalmente en milisegundos, que se envíe una entrada a través de una red en un viaje de ida y vuelta. Fue el factor clave que analizamos en nuestra mejor guía de VPN para juegos.

La latencia se usa para medir qué tan buena es tu conexión cuando juegas en línea porque las solicitudes que envías son lo único que importa. Si usted y un amigo están jugando un juego en línea, hay dos sesiones locales de ese juego, una para cada uno de ustedes.. 

Debido a eso, no es necesario transferir datos del juego a través de la red. Cada uno tiene acceso a las mismas texturas, música y animaciones. Los únicos datos que deben transferirse a través de la red son las entradas.. 

Por ejemplo, si estás jugando una ronda de Counter-Strike: Global Offensive con un ping de 85 milisegundos, y disparas a tu amigo en el juego, eso significa que se necesitan un total de 85 milisegundos para que esa entrada se envíe a tu amigo y regreso a ti. 

La latencia es principalmente un factor de qué tan lejos está un servidor de su ubicación física. Cuanto más cerca esté del servidor al que se está conectando, menor será su latencia, en la mayoría de los casos. 

En el caso de los juegos en línea, el ancho de banda, la cantidad máxima de datos que se puede transferir, no importa, ya que solo se transportan pequeños fragmentos de datos. Sin embargo, para los juegos en la nube, el ancho de banda es una métrica clave. 

Al igual que jugar juegos en línea, su latencia es importante para determinar cuánto tiempo le toma a sus entradas registrarse. Sin embargo, a diferencia de jugar en línea, es necesario transferir muchos datos a través de la red.. 

La representación del juego se realiza en el servidor remoto, lo que significa que los recursos allí están haciendo que la imagen ocurra. Luego, se envía una transmisión de video de esa representación a su máquina. Ese flujo se actualiza en función de sus entradas.

Es por eso que las plataformas de juegos en la nube no requieren altas velocidades de descarga. Shadow exige más a 15 Mbps, pero hemos visto tan solo 5 Mbps. Para un punto de comparación, Netflix recomienda una velocidad de descarga de 25 Mbps para transmitir video 4K. Mucho más importantes son su ancho de banda y latencia. 

Las redes abarrotadas que tienen muy poco ancho de banda causarán problemas, ya que la capacidad de respuesta de sus entradas es clave cuando se juega en una red. 

Comparándolo nuevamente con la transmisión de video, el ancho de banda no es una gran preocupación. Una cantidad limitada de ancho de banda aún puede producir un resultado razonable, ya que no está enviando ninguna entrada a la transmisión de video. No necesita responder, por lo que no notará una diferencia. 

Sin embargo, debido a la naturaleza constantemente cambiante de los juegos, esa capacidad de respuesta puede hacer o deshacer la experiencia. Necesitas una conexión a Internet sólida y centros de datos cercanos para jugar en la nube, no hay duda de eso. Sin embargo, la rapidez con que la computadora remota puede responder a sus solicitudes es igualmente importante.

Limitaciones de los juegos en la nube

juegos en la nube

La mayor limitación con los juegos en la nube es la infraestructura. En este momento, muchos servicios de juegos en la nube están utilizando centros de datos existentes o alquilan espacio desde una gran nube para ejecutar su plataforma, lo cual es difícil de controlar. Además, ha habido un aumento en los juegos en la nube en los últimos años, lo que ha provocado que muchas compañías traigan productos al mercado demasiado rápido.. 

Un vistazo rápido a los términos de búsqueda lo respalda. Aunque el término “juegos en la nube” solo tiene un volumen de búsqueda de 34,000 por mes, según Ahrefs, las plataformas populares como Stadia son mucho más altas. Por ejemplo, “estadios” tiene un volumen de búsqueda global de 233,000 por mes y “geforce now” tiene un volumen de búsqueda de 237,000 por mes (lea nuestra revisión de GeForce Now).

Debido a la gran popularidad, aún no se ha realizado un servicio de juegos en la nube con todas las funciones. Shadow se acerca con su disponibilidad limitada y hardware dedicado, pero incluso plataformas como PlayStation Now que han existido durante algunos años luchan por ofrecer una experiencia consistente. Servicios como Loudplay muestran claramente una mentalidad a medias. 

Sin embargo, ha habido algunos pasos en la dirección correcta. La disponibilidad de Internet de fibra óptica en los Estados Unidos ha asegurado que haya suficiente ancho de banda, y el aumento de enrutadores de doble o triple banda puede garantizar que envíe datos a una frecuencia que no esté sobrecargada de tráfico..

Parece que la mayor limitación son las máquinas remotas. Compartir recursos del servidor y una capacidad de red deslucida conducen a una experiencia de juego deficiente, lo que, con razón, está asociado con los juegos en la nube en este momento. Sin embargo, con opciones como Stadia, GeForce Now y Shadow around, una experiencia de juego en la nube “ir a cualquier parte, hacer cualquier cosa” puede estar a la vuelta de la esquina.

Pensamientos finales

Aunque los juegos en la nube no se han realizado completamente, es mucho mejor de lo que era hace unos años. PlayStation Now ofrece una experiencia impresionante para los fanáticos de Sony, mientras que Shadow muestra juegos de latencia cercana a cero en PC. Las otras opciones, como Vortex y Blacknut, están bien, pero no están cerca de los mejores perros.. 

Todavía faltan algunos años para la experiencia completa, pero ahora hay opciones que se acercan.

¿Qué opinas sobre los juegos en la nube? ¿Todavía hay preguntas que tienes? Háganos saber sobre ellos en los comentarios a continuación. Como siempre, gracias por leer. 

Kim Martin Administrator
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