Paano Gumagana ang Cloud gaming? Isang Gabay para sa 2020

Ang paglalaro ng ulap, ayon sa maraming mga kumpanya na pumapasok sa bukid, ang kinabukasan ng paglalaro. Bagaman ang pagtulak nito ay medyo malayo – ang lokal na paglalaro ay mangibabaw sa loob ng maraming mga dekada na darating – ang paglalaro ng ulap ay maaaring maging malubhang kahalili sa ilang taon. Ang ilang mga serbisyo, tulad ng Shadow at PlayStation Ngayon, ipinapakita iyon. 


Ang teknolohiyang ginagamit ng gaming gaming ay nasa loob ng maraming taon, kaya hindi ito kakulangan ng tech na nagpigil sa paglalaro ng ulap na hindi makarating sa mainstream. Ang imprastraktura, kapasidad ng network at teknolohiya ng remote input ay naglalaro ng isang malaking papel sa kung gaano kalas ang iyong karanasan sa paglalaro, hindi lamang ang iyong bilis ng internet. 

Sa gabay na ito, tatalakayin namin kung paano gumagana ang paglalaro na batay sa ulap upang maunawaan mo kung ito ay angkop na solusyon para sa iyo. Bilang karagdagan, pag-uusapan natin ang ilan sa mga isyu na sumasama dito, pati na rin ang mga limitasyon ng tech sa kasalukuyang estado. Kasabay nito, magdadala kami ng ilang mga pagpipilian mula sa aming pinakamahusay na gabay sa paglalaro ng ulap upang mailarawan ang aming mga puntos.

Ano ang Cloud Gaming?

gaming gaming

Bago pumasok sa kung paano gumagana ang paglalaro ng ulap, kailangan mong maunawaan kung ano ito. Bagaman ang “gaming gaming” ay ang pariralang buzz na itinapon sa paligid, maaari rin itong mai-label bilang “remote computing.” Mahalaga, ang platform ng gaming gaming ay nagbibigay-daan sa iyo upang ma-access ang isang computer nang malayuan, alinman na nag-aalok ng isang buong karanasan sa desktop o nililimitahan ito sa isang launcher ng laro lamang.

Mahalaga, nagpapadala ka ng mga utos sa malayong makina sa pamamagitan ng, sabihin, paglipat ng iyong cursor o pag-type ng iyong password. Ang remote na makina ay tumatanggap ng utos na iyon at ginagawa ito tulad ng anumang normal na computer. Ang nangyayari sa liblib na computer ay pagkatapos ay mai-stream sa iyo, at, na may kaunting latency, maaari itong maging tulad ng real-time. 

Tulad ng kaso sa mga streaming platform tulad ng Netflix, ang mga serbisyo sa paglalaro ng ulap ay nagpatibay ng iba’t ibang mga pamamaraan ng pag-encode ng video. Pinapayagan nito ang mga platform tulad ng Shadow o Vortex na maiangkop ang stream ng video batay sa bilis ng iyong internet. Kung ang iyong koneksyon ay naglalabas, ang video ay magpapakita ng higit pang mga artifact ng compression. 

Sa madaling sabi, ang gaming gaming ay isang stream ng video na maaari mong kontrolin. Para sa ilang mga platform, nangangahulugan na maaari mong kontrolin ang isang buong karanasan sa desktop, habang sa iba pa, ito ay pinigilan sa mismong laro. Ito ang isang pangunahing pangkalahatang pangkalahatang-ideya, ngunit nakakakuha ito ng isang maliit na mas kumplikado kaysa doon. Talakayin nang mas partikular ang tungkol sa kung paano gumagana ang paglalaro ng ulap at mga limitasyon na kasama nito.

Paano Gumagana ang Cloud gaming?

Cloud computing

Ang paglalaro ng Cloud ay medyo simple kung naiintindihan mo kung paano gumagana ang mga streaming platform tulad ng Netflix. Kapag kumokonekta sa Netflix, nagpapadala ka ng isang kahilingan sa isang server na naglalagay ng nilalaman na nais mong stream. Kapag ipinadala ang kahilingan na iyon, sinisimulan ng Netflix ang pagpapakain sa iyo ng nilalaman na nakaimbak sa server sa isang stream, samakatuwid ang pangalan. 

Maaari mong gawin ang parehong bagay sa paglalaro, kailangan mo lang itong gawin nang maraming beses. Kapag nagpe-play ng isang video game, patuloy kang nag-input ng mga utos, at ang laro ay tumutugon doon. Halimbawa, sa isang PC, ang pagpindot sa pindutan ng “W” ay sasabihin sa iyong karakter na sumulong at pindutin ang pindutan ng “A” sa isang Xbox ay maaaring sabihin sa iyong karakter na tumalon. 

Kapag naglalaro ng isang laro sa ulap, nag-input ka pa rin ng mga utos, ngunit ginagawa mo ito sa isang network. Ang isang malayuang computer ay nagpapatakbo ng isang halimbawa ng laro na iyong nilalaro, at ang pagpapakita ay nai-stream sa iyo. Ang iyong mga input ay ipinadala sa network, ang remote machine ay tumugon sa anumang utos na ipinadala at ang stream na iyong nakikita ay na-update. 

Ang lahat ng ito ay nangyayari sa isang bagay ng mga millisecond, na kung minsan maaari mong mapansin (higit pa sa sa susunod na seksyon). Bagaman ang lahat ng paglalaro ng ulap ay gumagana sa paraang inilarawan sa itaas sa ilang kapasidad, hindi lahat ng mga platform ay naghahatid ng nilalaman sa parehong paraan.

Halimbawa, pinapayagan ka ng Shadow ng buong pag-access sa isang malayong Windows machine (basahin ang aming pagsusuri sa Shadow), samantalang pinipigilan ng Vortex ang iyong pag-access sa platform ng DRM na ginagamit ng laro (basahin ang aming pagsusuri sa Vortex). Ang parehong mga platform ay naghahatid ng isang stream sa iyong network ngunit pinapayagan ang iba’t ibang pag-access sa malayong makina. 

Ang mga makina na kinokonekta mo ay karaniwang mga server sa loob ng isang sentro ng data. Sa kaso ng PlayStation Ngayon, kung ano ang kumonekta ka sa malamang na ilang mga server na matatagpuan sa mga sentro ng data na nagpapatakbo sa PlayStation Network (basahin ang pagsusuri ng PlayStation Ngayon). Sa kaso ng Blacknut, malamang na inarkila ang puwang ng server mula sa isang umiiral na network ng ulap tulad ng AWS (basahin ang aming pagsusuri sa Blacknut). 

Mahalaga ang lokasyon ng data center – pag-uusapan natin iyan sa susunod na seksyon – ngunit ganoon din ang imprastruktura. Maraming mga serbisyo sa paglalaro ng ulap ang gumagamit ng mga ibinahaging server. Nangangahulugan ito na ang server ay nilagyan ng tonelada ng lakas-kabayo sa mga kagawaran ng CPU at graphics, ngunit ang mga gumagamit ay kailangang ibahagi ang mga mapagkukunang iyon.

Dahil ang mga mapagkukunan ay limitado, ang mga kadahilanan tulad ng bilang ng mga gumagamit na nag-access sa server ay nagiging sanhi ng mga pagbagal. Iyon ay maaaring dumating sa anyo ng pagkagulat, nabawasan ang kalidad ng larawan at lag. Bagaman madali itong iugnay ang mga isyung ito sa isang mabagal na koneksyon sa internet, ang problema ay karaniwang namamalagi sa kung paano pinananatili ang mga server at ang mga gumagamit. 

Gayunpaman, ang ilang mga serbisyo sa paglalaro ng ulap, tulad ng Shadow, ay gumagamit ng mga nakalaan na mapagkukunan. Maaaring, sabihin, 10 GTX 1080 graphics cards at CPU upang samahan ang mga ito sa isang solong server, ngunit ang mga mapagkukunan ng server ay nahati at nakatuon sa iisang gumagamit. 

Sa kaso ng Shadow, nakakakuha ka ng nakatuong imbakan, RAM at graphics, at, hindi nakapagpapalagay, ang kalidad ay tumatalo sa kompetisyon kahit na sa isang katamtamang koneksyon.

Pagharap sa Latency at Bandwidth

bandwidth sa paglalaro ng ulap

Ang dalawang mga kadahilanan upang isaalang-alang kapag pinag-uusapan ang paglalaro ng ulap ay ang latency at bandwidth. Ang mga manlalaro ay malamang na pamilyar sa latency o, tulad ng madalas na tinutukoy na, “ping.” Ang iyong ping ay kung gaano katagal ang kinakailangan – kadalasan sa mga millisecond – para sa isang input na maipadala sa isang network sa isang paglalakbay. Ito ang pangunahing kadahilanan na tiningnan namin sa aming pinakamahusay na VPN para sa gabay sa paglalaro.

Ginagamit ang latency upang masukat kung gaano kahusay ang iyong koneksyon kapag naglalaro sa online dahil ang mga kahilingan na iyong ipinadala ay mahalaga. Kung ikaw at isang kaibigan ay naglalaro ng isang online game, mayroong dalawang lokal na sesyon ng larong iyon, isa para sa bawat isa sa iyo. 

Dahil dito, walang data ng laro na kailangang ilipat sa network. Ang bawat isa ay may access sa parehong mga texture, musika at mga animation. Ang tanging data na kailangang ilipat sa network ay mga input. 

Halimbawa, kung naglalaro ka ng isang pag-ikot ng Counter-Strike: Ang Global ay nakakasakit sa isang ping ng 85 millisecond, at kinunan mo ang iyong kaibigan sa laro, nangangahulugan ito na aabutin ng isang 85 milisecond para sa input na maipadala sa iyong kaibigan at bumalik sa iyo. 

Ang latency ay pangunahing kadahilanan kung gaano kalayo ang isang server mula sa iyong pisikal na lokasyon. Mas malapit ka sa server na iyong nakakonekta, ibababa ang iyong latency, sa karamihan ng mga kaso. 

Sa kaso ng paglalaro sa online, bandwidth – ang pinakamataas na dami ng data na maaaring ilipat – hindi mahalaga, dahil ikaw ay nagsusakay lamang ng mga maliliit na piraso ng data. Gayunpaman, para sa paglalaro ng ulap, ang bandwidth ay isang pangunahing sukatan. 

Tulad ng paglalaro ng online sa laro, ang iyong latency ay mahalaga sa pagtukoy kung gaano katagal ang kinakailangan upang magrehistro ang iyong mga input. Gayunpaman, hindi tulad ng pag-play online, maraming data ang kailangang ilipat sa network. 

Ang pag-render para sa laro ay nangyayari sa liblib na server, nangangahulugang ang mga mapagkukunan doon ay talagang nangyayari ang imahe. Pagkatapos, ang isang video stream ng render na iyon ay ipinadala sa iyong makina. Ang pag-update ng stream batay sa iyong mga input.

Iyon ang dahilan kung bakit ang mga platform ng paglalaro ng ulap ay hindi nangangailangan ng mataas na bilis ng pag-download. Hinihiling ng anino ang halos 15 Mbps, ngunit kaunti lang ang nakita namin sa 5 Mbps. Para sa isang punto ng paghahambing, inirerekumenda ng Netflix ang isang 25 Mbps na bilis ng pag-download para sa streaming 4K video. Mas mahalaga ang iyong bandwidth at latency. 

Ang mga napakaraming network na may napakakaunting bandwidth ay magiging sanhi ng mga isyu, dahil ang pagtugon ng iyong mga input ay susi kapag ang paglalaro sa isang network. 

Ang paghahambing nito muli sa streaming video, ang bandwidth ay hindi napakalaki ng pag-aalala. Ang isang limitadong halaga ng bandwidth ay maaari pa ring makabuo ng isang makatwirang resulta, dahil hindi ka nagpapadala ng anumang mga input sa stream ng video. Hindi ito kailangang tumugon, kaya hindi mo napansin ang pagkakaiba. 

Dahil sa patuloy na pagbabago ng kalikasan ng paglalaro, gayunpaman, ang pagtugon ay maaaring gumawa o masira ang karanasan. Kailangan mo ng isang solidong koneksyon sa internet at isara ang mga sentro ng data para sa paglalaro ng ulap, walang pagtatalo na iyon. Gayunpaman, kung gaano kabilis ang maaaring tumugon sa malayong computer sa iyong mga kahilingan ay pantay na mahalaga.

Mga Limitasyon ng Cloud Gaming

gaming gaming

Ang pinakamalaking limitasyon sa paglalaro ng ulap ay ang imprastraktura. Sa ngayon, maraming mga serbisyo sa paglalaro ng ulap ay gumagamit ng alinman sa mga data center o pag-upa ng puwang mula sa isang malaking ulap upang patakbuhin ang kanilang platform, na mahirap kontrolin. Bukod dito, nagkaroon ng pagsulong sa paglalaro ng ulap sa mga nakaraang taon, na naging sanhi ng maraming mga kumpanya na dalhin ang mga produkto sa merkado nang mabilis. 

Ang isang mabilis na pagtingin sa mga term sa paghahanap ay nai-back up ito. Bagaman ang salitang “gaming gaming” ay mayroon lamang dami ng paghahanap ng 34,000 bawat buwan, ayon kay Ahrefs, ang mga tanyag na platform tulad ng Stadia ay mas mataas. Halimbawa, ang “stadia” ay may pandaigdigang dami ng paghahanap na 233,000 bawat buwan at ang “geforce ngayon” ay mayroong dami ng paghahanap na 237,000 bawat buwan (basahin ang aming pagsusuri sa GeForce Ngayon).

Dahil sa pagmamadali sa katanyagan, ang isang ganap na tampok na serbisyo sa cloud-gaming ay hindi pa natanto. Ang Shadow ay magiging malapit sa limitadong kakayahang magamit at nakatuon na hardware, ngunit kahit ang mga platform tulad ng PlayStation Ngayon na sa paligid ng ilang taon na pakikibaka upang makapaghatid ng isang pare-pareho na karanasan. Ang mga serbisyong tulad ng Loudplay ay malinaw na nagpapakita ng kalahating lutong pangkaisipan. 

Mayroong ilang mga hakbang sa tamang direksyon, bagaman. Ang pagkakaroon ng internet-hibla sa internet ay tinitiyak ng maraming bandwidth na lumibot, at ang pagtaas ng dalawahan o tri-band na mga router ay maaaring matiyak na nagpapadala ka ng data sa isang dalas na hindi na-overload ng trapiko.

Mukhang ang pinakamalaking limitasyon, ay ang mga malalayong makina. Ang pagbabahagi ng mga mapagkukunan ng server at kawalan ng kakayahan sa network ay humantong sa isang hindi magandang karanasan sa paglalaro, na kung saan, nararapat, na nauugnay sa paglalaro ng ulap sa oras na ito. Gayunpaman, sa mga opsyon tulad ng Stadia, GeForce Ngayon at Shadow sa paligid, isang “pumunta saanman, gumawa ng anuman” karanasan sa paglalaro ng ulap ay maaaring nasa paligid ng sulok.

Pangwakas na Kaisipan

Kahit na hindi ganap na natanto ang gaming gaming, mas mahusay ito kaysa sa mga nakaraang taon. Nag-aalok ang PlayStation Ngayon ng isang kamangha-manghang karanasan para sa mga tagahanga ng Sony, habang ang Shadow ay nagpapakita ng malapit-zero-latency gaming sa mga PC. Ang iba pang mga pagpipilian, tulad ng Vortex at Blacknut, ay maayos, ngunit wala sa malapit sa mga nangungunang aso. 

Ang buong karanasan ay pa rin ng ilang taon, ngunit may mga pagpipilian na malapit na.

Ano sa palagay mo ang paglalaro ng ulap? Mayroon pa bang mga katanungan na mayroon ka? Ipaalam sa amin ang tungkol sa mga ito sa mga komento sa ibaba. Tulad ng dati, salamat sa pagbabasa. 

Kim Martin
Kim Martin Administrator
Sorry! The Author has not filled his profile.
follow me